À propos du service
TraduitJe développe des romans interactifs textuels avec choix sur ChoiceScript — le langage même créé par le studio Choice of Games pour des jeux-livres à choix ramifiés. Si vous avez une intrigue, un monde et des personnages mais aucune idée de comment le transformer en projet jouable, je vais porter votre manuscrit en un jeu entièrement fonctionnel et rejouable.
Ce que vous obtenez :
— Code ChoiceScript propre avec logique correcte pour *choice, *if, *goto, *goto_scene et *gosub — l'histoire ne se retrouve pas dans une impasse et ne boucle pas par erreur.
— Un système de traits : traits de personnalité, relations, compétences, ressources et réputation à travers les variables *create, *set et *temp, avec un écran de statistiques fonctionnel.
— Ramification significative où les décisions du joueur ont des conséquences à travers les chapitres, et plusieurs fins différentes selon le chemin emprunté.
— Exécutions Quicktest et Randomtest : chaque branche est accessible, aucune variable n'est laissée indéfinie.
— Un écran de statistiques soigné (choicescript_stats), des vérifications de compétences équitables et un formatage de texte propre dans les scènes.
Comment ça fonctionne : vous envoyez un plan ou des chapitres brouillons, nous alignons les variables et la forme de ramification, j'implémente scène par scène. Je peux commencer un nouveau jeu à partir d'un modèle vierge ou étendre et déboguer un projet ChoiceScript existant. La livraison comprend un dossier complet de scènes, la configuration mygame.js, une liste de variables documentée et une build exécutable dans un navigateur.
Que vous visiez à publier via Hosted Games, à vous auto-publier ou simplement à prototyper une idée — je rendrai les mécaniques invisibles et ne laisserai que l'histoire. Dites-moi le nombre de mots et combien de branches majeures vous prévoyez, et j'estimerai le projet avec précision.
Ce que vous obtenez :
— Code ChoiceScript propre avec logique correcte pour *choice, *if, *goto, *goto_scene et *gosub — l'histoire ne se retrouve pas dans une impasse et ne boucle pas par erreur.
— Un système de traits : traits de personnalité, relations, compétences, ressources et réputation à travers les variables *create, *set et *temp, avec un écran de statistiques fonctionnel.
— Ramification significative où les décisions du joueur ont des conséquences à travers les chapitres, et plusieurs fins différentes selon le chemin emprunté.
— Exécutions Quicktest et Randomtest : chaque branche est accessible, aucune variable n'est laissée indéfinie.
— Un écran de statistiques soigné (choicescript_stats), des vérifications de compétences équitables et un formatage de texte propre dans les scènes.
Comment ça fonctionne : vous envoyez un plan ou des chapitres brouillons, nous alignons les variables et la forme de ramification, j'implémente scène par scène. Je peux commencer un nouveau jeu à partir d'un modèle vierge ou étendre et déboguer un projet ChoiceScript existant. La livraison comprend un dossier complet de scènes, la configuration mygame.js, une liste de variables documentée et une build exécutable dans un navigateur.
Que vous visiez à publier via Hosted Games, à vous auto-publier ou simplement à prototyper une idée — je rendrai les mécaniques invisibles et ne laisserai que l'histoire. Dites-moi le nombre de mots et combien de branches majeures vous prévoyez, et j'estimerai le projet avec précision.