Informazioni sul servizio
TradottoSviluppo romanzi interattivi testuali con scelta su ChoiceScript — il linguaggio creato dallo studio Choice of Games per giochi-libro ramificati basati su scelte. Se hai una trama, un mondo e personaggi ma non hai idea di come trasformarlo in un progetto giocabile, convertirò il tuo manoscritto in un gioco completamente funzionante e rigiocabile.
Cosa ottieni:
— Codice ChoiceScript pulito con logica corretta per *choice, *if, *goto, *goto_scene e *gosub — la storia non si ferma e non si ripete per errore.
— Un sistema di tratti: tratti della personalità, relazioni, abilità, risorse e reputazione attraverso variabili *create, *set e *temp, con uno schermo statistiche funzionante.
— Ramificazione significativa dove le decisioni del giocatore hanno conseguenze attraverso i capitoli, e finali diversi a seconda del percorso scelto.
— Esecuzioni Quicktest e Randomtest: ogni ramo è raggiungibile, nessuna variabile rimane indefinita.
— Uno schermo statistiche ordinato (choicescript_stats), controlli delle abilità equi e formattazione del testo pulita all'interno delle scene.
Come funziona: invii un piano o capitoli di bozza, allineiamo variabili e forma di ramificazione, implemento scena per scena. Posso iniziare un nuovo gioco da un modello pulito o estendere e debug un progetto ChoiceScript esistente. La consegna include una cartella di scene completa, impostazione mygame.js, elenco di variabili documentato e una build eseguibile in un browser.
Che tu voglia pubblicare tramite Hosted Games, auto-pubblicare o semplicemente prototipare un'idea — renderò invisibili le meccaniche e lascerò solo la storia. Dimmi il conteggio delle parole e quanti rami principali stai pianificando, e stimerò il progetto con precisione.
Cosa ottieni:
— Codice ChoiceScript pulito con logica corretta per *choice, *if, *goto, *goto_scene e *gosub — la storia non si ferma e non si ripete per errore.
— Un sistema di tratti: tratti della personalità, relazioni, abilità, risorse e reputazione attraverso variabili *create, *set e *temp, con uno schermo statistiche funzionante.
— Ramificazione significativa dove le decisioni del giocatore hanno conseguenze attraverso i capitoli, e finali diversi a seconda del percorso scelto.
— Esecuzioni Quicktest e Randomtest: ogni ramo è raggiungibile, nessuna variabile rimane indefinita.
— Uno schermo statistiche ordinato (choicescript_stats), controlli delle abilità equi e formattazione del testo pulita all'interno delle scene.
Come funziona: invii un piano o capitoli di bozza, allineiamo variabili e forma di ramificazione, implemento scena per scena. Posso iniziare un nuovo gioco da un modello pulito o estendere e debug un progetto ChoiceScript esistente. La consegna include una cartella di scene completa, impostazione mygame.js, elenco di variabili documentato e una build eseguibile in un browser.
Che tu voglia pubblicare tramite Hosted Games, auto-pubblicare o semplicemente prototipare un'idea — renderò invisibili le meccaniche e lascerò solo la storia. Dimmi il conteggio delle parole e quanti rami principali stai pianificando, e stimerò il progetto con precisione.