Sobre o serviço
TraduzidoEu desenvolvo novelas interativas de texto com escolhas no ChoiceScript — a própria linguagem criada pelo estúdio Choice of Games para jogos-livros baseados em escolhas ramificadas. Se você tem uma trama, um mundo e personagens, mas não sabe como transformá-los em um projeto jogável, eu vou converter seu manuscrito em um jogo totalmente funcional e replayable.
O que você recebe:
— Código limpo de ChoiceScript com lógica correta para *choice, *if, *goto, *goto_scene e *gosub — a história não chega a um beco sem saída e não se repete por engano.
— Um sistema de traços: traços de personalidade, relacionamentos, habilidades, recursos e reputação através de variáveis *create, *set e *temp, com uma tela de estatísticas funcional.
— Ramificação significativa onde as decisões do jogador têm consequências ao longo dos capítulos, e múltiplos finais diferentes dependendo do caminho escolhido.
— Execuções de Quicktest e Randomtest: cada ramificação é acessível, nenhuma variável fica indefinida.
— Uma tela de estatísticas organizada (choicescript_stats), verificações de habilidades justas e formatação de texto limpa dentro das cenas.
Como funciona: você envia um plano ou rascunho de capítulos, alinhamos variáveis e forma de ramificação, eu implemento cena por cena. Posso iniciar um novo jogo a partir de um modelo limpo ou estender e depurar um projeto existente de ChoiceScript. A entrega inclui uma pasta completa de cenas, configuração mygame.js, lista de variáveis documentada e uma build executável em um navegador.
Se você pretende publicar via Hosted Games, auto-publicar ou apenas prototipar uma ideia — eu tornarei as mecânicas invisíveis e deixarei apenas a história. Diga-me a contagem de palavras e quantas ramificações principais você está planejando, e eu estimarei o projeto com precisão.
O que você recebe:
— Código limpo de ChoiceScript com lógica correta para *choice, *if, *goto, *goto_scene e *gosub — a história não chega a um beco sem saída e não se repete por engano.
— Um sistema de traços: traços de personalidade, relacionamentos, habilidades, recursos e reputação através de variáveis *create, *set e *temp, com uma tela de estatísticas funcional.
— Ramificação significativa onde as decisões do jogador têm consequências ao longo dos capítulos, e múltiplos finais diferentes dependendo do caminho escolhido.
— Execuções de Quicktest e Randomtest: cada ramificação é acessível, nenhuma variável fica indefinida.
— Uma tela de estatísticas organizada (choicescript_stats), verificações de habilidades justas e formatação de texto limpa dentro das cenas.
Como funciona: você envia um plano ou rascunho de capítulos, alinhamos variáveis e forma de ramificação, eu implemento cena por cena. Posso iniciar um novo jogo a partir de um modelo limpo ou estender e depurar um projeto existente de ChoiceScript. A entrega inclui uma pasta completa de cenas, configuração mygame.js, lista de variáveis documentada e uma build executável em um navegador.
Se você pretende publicar via Hosted Games, auto-publicar ou apenas prototipar uma ideia — eu tornarei as mecânicas invisíveis e deixarei apenas a história. Diga-me a contagem de palavras e quantas ramificações principais você está planejando, e eu estimarei o projeto com precisão.