Acerca del servicio
TraducidoDesarrollo novelas interactivas de texto con elección en ChoiceScript — el mismo lenguaje creado por el estudio Choice of Games para juegos-libros impulsados por elecciones ramificadas. Si tienes una trama, un mundo y personajes pero no sabes cómo convertirlo en un proyecto jugable, convertiré tu manuscrito en un juego completamente funcional y rejugable.
Lo que obtienes:
— Código limpio de ChoiceScript con lógica correcta para *choice, *if, *goto, *goto_scene y *gosub — la historia no llega a un callejón sin salida y no se repite por error.
— Un sistema de rasgos: rasgos de personalidad, relaciones, habilidades, recursos y reputación a través de variables *create, *set y *temp, con una pantalla de estadísticas funcional.
— Ramificación significativa donde las decisiones del jugador tienen consecuencias a través de los capítulos, y múltiples finales diferentes dependiendo del camino tomado.
— Ejecuciones de Quicktest y Randomtest: cada rama es alcanzable, ninguna variable queda indefinida.
— Una pantalla de estadísticas ordenada (choicescript_stats), pruebas de habilidades justas y formato de texto limpio dentro de las escenas.
Cómo funciona: envías un plan o borradores de capítulos, alineamos variables y forma de ramificación, implemento escena por escena. Puedo comenzar un nuevo juego desde una plantilla limpia o extender y depurar un proyecto existente de ChoiceScript. La entrega incluye una carpeta completa de escenas, configuración de mygame.js, lista de variables documentada y una construcción ejecutable en un navegador.
Ya sea que busques publicar a través de Hosted Games, auto-publicar o simplemente prototipar una idea — haré que la mecánica sea invisible y dejaré solo la historia. Dime el conteo de palabras y cuántas ramas principales planeas, y estimaré el proyecto con precisión.
Lo que obtienes:
— Código limpio de ChoiceScript con lógica correcta para *choice, *if, *goto, *goto_scene y *gosub — la historia no llega a un callejón sin salida y no se repite por error.
— Un sistema de rasgos: rasgos de personalidad, relaciones, habilidades, recursos y reputación a través de variables *create, *set y *temp, con una pantalla de estadísticas funcional.
— Ramificación significativa donde las decisiones del jugador tienen consecuencias a través de los capítulos, y múltiples finales diferentes dependiendo del camino tomado.
— Ejecuciones de Quicktest y Randomtest: cada rama es alcanzable, ninguna variable queda indefinida.
— Una pantalla de estadísticas ordenada (choicescript_stats), pruebas de habilidades justas y formato de texto limpio dentro de las escenas.
Cómo funciona: envías un plan o borradores de capítulos, alineamos variables y forma de ramificación, implemento escena por escena. Puedo comenzar un nuevo juego desde una plantilla limpia o extender y depurar un proyecto existente de ChoiceScript. La entrega incluye una carpeta completa de escenas, configuración de mygame.js, lista de variables documentada y una construcción ejecutable en un navegador.
Ya sea que busques publicar a través de Hosted Games, auto-publicar o simplemente prototipar una idea — haré que la mecánica sea invisible y dejaré solo la historia. Dime el conteo de palabras y cuántas ramas principales planeas, y estimaré el proyecto con precisión.