Über den Service
ÜbersetztHallo! Ich bin ein Spieleentwickler, der sich auf GameMaker Studio und die GML-Sprache spezialisiert hat. Ich verwandle Ihre Idee in ein echtes, spielbares 2D-Spiel. Brauchen Sie einen schnellen Prototyp, um Mechaniken zu testen, oder ein vollwertiges Projekt zur Veröffentlichung – ich schreibe sauberes und verständliches GML, das in Zukunft leicht erweiterbar ist.
Was ich für Sie tun kann:
— Grundlegende Spielsysteme: Charaktersteuerung, Physik und Kollisionen, Zustandsmaschinen für Objekte und Feinde, Inventar, Dialoge, Speichern und Laden, Quest-Logik.
— Genre-Grundlagen: Plattformspiele, Top-Down-Shooter, Roguelikes, Tower Defense, Puzzles, RPG, Arcades und endlose Runner.
— Objekt- und Raumevents: Konfigurieren von Objektevents, Raumübergängen, Kameras, Parallaxen, Kachelkarten und Kollisionsebenen, um die Welt lebendig zu gestalten.
— Sprites und Animation: Frame-by-Frame-Animation, Sprite-Wechsel, Squash-and-Stretch, Partikel, sanftes Spielgefühl mit Tweening und Bildschirmzittern.
— Shader: benutzerdefinierte GLSL-Shader für Beleuchtung, Umrisse, Palettenersatz, Wasser, Auflösen und Nachbearbeitung.
— UI und Menüs: HUD, Pause, Einstellungen, Lokalisierung und Gamepad-Unterstützung.
— Export und Veröffentlichung: Builds für Windows, macOS, Linux, Android und iOS, Touch-Steuerungen und Integration von Werbung oder In-App-Käufen.
Wie ich arbeite: Wir einigen uns auf den Umfang und einen kurzen phasenweisen Plan, ich sende regelmäßig spielbare Builds, damit Sie immer Fortschritte sehen, ich kommentiere den Code und übergebe ein Projekt, das Ihr Team weiterentwickeln kann. Mir liegt die Leistung und das Spielgefühl am Herzen, sodass das Ergebnis flüssig läuft und wirklich Spaß macht. Senden Sie eine kurze Spielbeschreibung – ich antworte mit einem realistischen Plan, Zeitrahmen und Preis.
Was ich für Sie tun kann:
— Grundlegende Spielsysteme: Charaktersteuerung, Physik und Kollisionen, Zustandsmaschinen für Objekte und Feinde, Inventar, Dialoge, Speichern und Laden, Quest-Logik.
— Genre-Grundlagen: Plattformspiele, Top-Down-Shooter, Roguelikes, Tower Defense, Puzzles, RPG, Arcades und endlose Runner.
— Objekt- und Raumevents: Konfigurieren von Objektevents, Raumübergängen, Kameras, Parallaxen, Kachelkarten und Kollisionsebenen, um die Welt lebendig zu gestalten.
— Sprites und Animation: Frame-by-Frame-Animation, Sprite-Wechsel, Squash-and-Stretch, Partikel, sanftes Spielgefühl mit Tweening und Bildschirmzittern.
— Shader: benutzerdefinierte GLSL-Shader für Beleuchtung, Umrisse, Palettenersatz, Wasser, Auflösen und Nachbearbeitung.
— UI und Menüs: HUD, Pause, Einstellungen, Lokalisierung und Gamepad-Unterstützung.
— Export und Veröffentlichung: Builds für Windows, macOS, Linux, Android und iOS, Touch-Steuerungen und Integration von Werbung oder In-App-Käufen.
Wie ich arbeite: Wir einigen uns auf den Umfang und einen kurzen phasenweisen Plan, ich sende regelmäßig spielbare Builds, damit Sie immer Fortschritte sehen, ich kommentiere den Code und übergebe ein Projekt, das Ihr Team weiterentwickeln kann. Mir liegt die Leistung und das Spielgefühl am Herzen, sodass das Ergebnis flüssig läuft und wirklich Spaß macht. Senden Sie eine kurze Spielbeschreibung – ich antworte mit einem realistischen Plan, Zeitrahmen und Preis.