Описание услуги
Привет! Я game-разработчик и специализируюсь на GameMaker Studio и языке GML. Превращаю вашу идею в настоящую, играбельную 2D-игру. Нужен быстрый прототип, чтобы проверить механику, или полноценный проект под публикацию — я пишу чистый и понятный GML, который легко расширять в будущем.
Что я могу сделать для вас:
— Базовые игровые системы: управление персонажем, физика и коллизии, машины состояний для объектов и врагов, инвентарь, диалоги, сохранение и загрузка, логика заданий.
— Основы жанров: платформеры, top-down шутеры, рогалики, tower defense, головоломки, RPG, аркады и бесконечные раннеры.
— События объектов и комнаты: настраиваю object events, переходы между комнатами, камеры, параллакс, тайлмапы и слои коллизий, чтобы мир был живым.
— Спрайты и анимация: покадровая анимация, смена спрайтов, squash-and-stretch, частицы, плавный game feel с твинингом и тряской экрана.
— Шейдеры: собственные GLSL-шейдеры для освещения, обводки, замены палитры, воды, растворения и постобработки.
— Интерфейс и меню: HUD, пауза, настройки, локализация и поддержка геймпада.
— Экспорт и релиз: сборки под Windows, macOS, Linux, Android и iOS, сенсорное управление и интеграция рекламы или внутриигровых покупок.
Как я работаю: согласуем объём и короткий план по этапам, я регулярно присылаю играбельные билды, чтобы вы всегда видели прогресс, комментирую код и передаю проект, который ваша команда сможет развивать дальше. Мне важны производительность и ощущение от игры, поэтому результат работает плавно и в него действительно интересно играть. Пришлите короткое описание игры — отвечу реалистичным планом, сроком и ценой.
Что я могу сделать для вас:
— Базовые игровые системы: управление персонажем, физика и коллизии, машины состояний для объектов и врагов, инвентарь, диалоги, сохранение и загрузка, логика заданий.
— Основы жанров: платформеры, top-down шутеры, рогалики, tower defense, головоломки, RPG, аркады и бесконечные раннеры.
— События объектов и комнаты: настраиваю object events, переходы между комнатами, камеры, параллакс, тайлмапы и слои коллизий, чтобы мир был живым.
— Спрайты и анимация: покадровая анимация, смена спрайтов, squash-and-stretch, частицы, плавный game feel с твинингом и тряской экрана.
— Шейдеры: собственные GLSL-шейдеры для освещения, обводки, замены палитры, воды, растворения и постобработки.
— Интерфейс и меню: HUD, пауза, настройки, локализация и поддержка геймпада.
— Экспорт и релиз: сборки под Windows, macOS, Linux, Android и iOS, сенсорное управление и интеграция рекламы или внутриигровых покупок.
Как я работаю: согласуем объём и короткий план по этапам, я регулярно присылаю играбельные билды, чтобы вы всегда видели прогресс, комментирую код и передаю проект, который ваша команда сможет развивать дальше. Мне важны производительность и ощущение от игры, поэтому результат работает плавно и в него действительно интересно играть. Пришлите короткое описание игры — отвечу реалистичным планом, сроком и ценой.