Informazioni sul servizio
TradottoCiao! Sono uno sviluppatore di giochi specializzato in GameMaker Studio e nel linguaggio GML. Trasformo la tua idea in un vero gioco 2D giocabile. Hai bisogno di un prototipo veloce per testare meccaniche, o di un progetto completo per la pubblicazione — scrivo GML pulito e comprensibile che è facile da espandere in futuro.
Cosa posso fare per te:
— Sistemi di gioco di base: controllo del personaggio, fisica e collisioni, macchine a stati per oggetti e nemici, inventario, dialoghi, salvataggio e caricamento, logica delle missioni.
— Fondamentali dei generi: platform, sparatutto dall'alto, roguelike, tower defense, puzzle, RPG, arcade e corse infinite.
— Eventi di oggetti e stanze: configura eventi di oggetti, transizioni tra stanze, telecamere, parallasse, tilemap e livelli di collisione per far sentire il mondo vivo.
— Sprite e animazione: animazione fotogramma per fotogramma, cambio di sprite, schiacciamento ed estensione, particelle, sensazione di gioco fluida con tweening e vibrazione dello schermo.
— Shader: shader GLSL personalizzati per illuminazione, contorni, sostituzione della palette, acqua, dissolvenza e post-elaborazione.
— UI e menu: HUD, pausa, impostazioni, localizzazione e supporto per gamepad.
— Esportazione e rilascio: build per Windows, macOS, Linux, Android e iOS, controlli touch e integrazione di annunci o acquisti in-app.
Come lavoro: ci accordiamo su ambito e un breve piano a fasi, invio regolarmente build giocabili così puoi vedere sempre i progressi, commento il codice e consegno un progetto che il tuo team può sviluppare ulteriormente. Mi interessa la performance e la sensazione di gioco, quindi il risultato è fluido e genuinamente divertente da giocare. Invia una breve descrizione del gioco — risponderò con un piano realistico, una tempistica e un prezzo.
Cosa posso fare per te:
— Sistemi di gioco di base: controllo del personaggio, fisica e collisioni, macchine a stati per oggetti e nemici, inventario, dialoghi, salvataggio e caricamento, logica delle missioni.
— Fondamentali dei generi: platform, sparatutto dall'alto, roguelike, tower defense, puzzle, RPG, arcade e corse infinite.
— Eventi di oggetti e stanze: configura eventi di oggetti, transizioni tra stanze, telecamere, parallasse, tilemap e livelli di collisione per far sentire il mondo vivo.
— Sprite e animazione: animazione fotogramma per fotogramma, cambio di sprite, schiacciamento ed estensione, particelle, sensazione di gioco fluida con tweening e vibrazione dello schermo.
— Shader: shader GLSL personalizzati per illuminazione, contorni, sostituzione della palette, acqua, dissolvenza e post-elaborazione.
— UI e menu: HUD, pausa, impostazioni, localizzazione e supporto per gamepad.
— Esportazione e rilascio: build per Windows, macOS, Linux, Android e iOS, controlli touch e integrazione di annunci o acquisti in-app.
Come lavoro: ci accordiamo su ambito e un breve piano a fasi, invio regolarmente build giocabili così puoi vedere sempre i progressi, commento il codice e consegno un progetto che il tuo team può sviluppare ulteriormente. Mi interessa la performance e la sensazione di gioco, quindi il risultato è fluido e genuinamente divertente da giocare. Invia una breve descrizione del gioco — risponderò con un piano realistico, una tempistica e un prezzo.