关于服务
翻译嗨!我是一名专注于 GameMaker Studio 和 GML 语言的游戏开发者。我将您的想法变成一个真实的、可玩的 2D 游戏。需要一个快速的原型来测试机制,或一个完整的项目以供发布——我编写干净且易于扩展的 GML。
我能为您做什么:
— 基本游戏系统:角色控制、物理和碰撞、对象和敌人的状态机、库存、对话、保存和加载、任务逻辑。
— 类型基础:平台游戏、俯视射击游戏、类 Roguelike、塔防、谜题、角色扮演游戏、街机和无尽跑者。
— 对象和房间事件:配置对象事件、房间过渡、摄像机、视差、瓦片地图和碰撞层,使世界感觉生动。
— 精灵和动画:逐帧动画、精灵切换、压缩和拉伸、粒子、平滑的游戏体验与补间动画和屏幕震动。
— 着色器:用于照明、轮廓、调色板替换、水、溶解和后期处理的自定义 GLSL 着色器。
— 用户界面和菜单:HUD、暂停、设置、本地化和游戏手柄支持。
— 导出和发布:适用于 Windows、macOS、Linux、Android 和 iOS 的构建,触控控制和广告或应用内购买集成。
我的工作方式:我们就范围和简短的阶段计划达成一致,我定期发送可玩的构建,以便您始终看到进展,我会注释代码并交接一个您的团队可以进一步开发的项目。我关心性能和游戏体验,因此结果运行流畅,玩起来确实有趣。发送简要的游戏描述——我会回复一个现实的计划、时间表和价格。
我能为您做什么:
— 基本游戏系统:角色控制、物理和碰撞、对象和敌人的状态机、库存、对话、保存和加载、任务逻辑。
— 类型基础:平台游戏、俯视射击游戏、类 Roguelike、塔防、谜题、角色扮演游戏、街机和无尽跑者。
— 对象和房间事件:配置对象事件、房间过渡、摄像机、视差、瓦片地图和碰撞层,使世界感觉生动。
— 精灵和动画:逐帧动画、精灵切换、压缩和拉伸、粒子、平滑的游戏体验与补间动画和屏幕震动。
— 着色器:用于照明、轮廓、调色板替换、水、溶解和后期处理的自定义 GLSL 着色器。
— 用户界面和菜单:HUD、暂停、设置、本地化和游戏手柄支持。
— 导出和发布:适用于 Windows、macOS、Linux、Android 和 iOS 的构建,触控控制和广告或应用内购买集成。
我的工作方式:我们就范围和简短的阶段计划达成一致,我定期发送可玩的构建,以便您始终看到进展,我会注释代码并交接一个您的团队可以进一步开发的项目。我关心性能和游戏体验,因此结果运行流畅,玩起来确实有趣。发送简要的游戏描述——我会回复一个现实的计划、时间表和价格。