Опис послуги
ПерекладПривіт! Я game-розробник і спеціалізуюсь на GameMaker Studio та мові GML. Перетворюю вашу ідею в справжню, грабельну 2D-гру. Потрібен швидкий прототип, щоб перевірити механіку, або повноцінний проект для публікації — я пишу чистий та зрозумілий GML, який легко розширювати в майбутньому.
Що я можу зробити для вас:
— Базові ігрові системи: керування персонажем, фізика та колізії, машини станів для об'єктів та ворогів, інвентар, діалоги, збереження та завантаження, логіка завдань.
— Основи жанрів: платформери, top-down шутери, рогаліки, tower defense, головоломки, RPG, аркади та нескінченні раннери.
— События об'єктів та кімнати: налаштовую object events, переходи між кімнатами, камери, паралакс, тайлмапи та шари колізій, щоб світ був живим.
— Спрайти та анімація: покадрова анімація, зміна спрайтів, squash-and-stretch, частинки, плавний game feel з твінінгом та тряскою екрана.
— Шейдери: власні GLSL-шейдери для освітлення, обводки, заміни палітри, води, розчинення та постобробки.
— Інтерфейс та меню: HUD, пауза, налаштування, локалізація та підтримка геймпада.
— Експорт та релізу: збірки під Windows, macOS, Linux, Android та iOS, сенсорне керування та інтеграція реклами або внутрішньоігрових покупок.
Як я працюю: узгоджуємо обсяг та короткий план по етапам, я регулярно надсилаю грабельні білди, щоб ви завжди бачили прогрес, коментую код та передаю проект, який ваша команда зможе розвивати далі. Мені важливі продуктивність та відчуття від гри, тому результат працює плавно та в нього дійсно цікаво грати. Пришліть коротке описання гри — відповім реалістичним планом, строком та ціною.
Що я можу зробити для вас:
— Базові ігрові системи: керування персонажем, фізика та колізії, машини станів для об'єктів та ворогів, інвентар, діалоги, збереження та завантаження, логіка завдань.
— Основи жанрів: платформери, top-down шутери, рогаліки, tower defense, головоломки, RPG, аркади та нескінченні раннери.
— События об'єктів та кімнати: налаштовую object events, переходи між кімнатами, камери, паралакс, тайлмапи та шари колізій, щоб світ був живим.
— Спрайти та анімація: покадрова анімація, зміна спрайтів, squash-and-stretch, частинки, плавний game feel з твінінгом та тряскою екрана.
— Шейдери: власні GLSL-шейдери для освітлення, обводки, заміни палітри, води, розчинення та постобробки.
— Інтерфейс та меню: HUD, пауза, налаштування, локалізація та підтримка геймпада.
— Експорт та релізу: збірки під Windows, macOS, Linux, Android та iOS, сенсорне керування та інтеграція реклами або внутрішньоігрових покупок.
Як я працюю: узгоджуємо обсяг та короткий план по етапам, я регулярно надсилаю грабельні білди, щоб ви завжди бачили прогрес, коментую код та передаю проект, який ваша команда зможе розвивати далі. Мені важливі продуктивність та відчуття від гри, тому результат працює плавно та в нього дійсно цікаво грати. Пришліть коротке описання гри — відповім реалістичним планом, строком та ціною.