Acerca del servicio
Traducido¡Hola! Soy un desarrollador de juegos especializado en GameMaker Studio y el lenguaje GML. Transformo tu idea en un juego 2D real y jugable. ¿Necesitas un prototipo rápido para probar mecánicas, o un proyecto completo para publicación? — Escribo GML limpio y comprensible que es fácil de expandir en el futuro.
Lo que puedo hacer por ti:
— Sistemas básicos de juego: control de personajes, física y colisiones, máquinas de estado para objetos y enemigos, inventario, diálogos, guardado y carga, lógica de misiones.
— Fundamentos de géneros: plataformas, shooters en vista cenital, roguelikes, defensa de torres, rompecabezas, RPG, arcades y corredores infinitos.
— Eventos de objetos y habitaciones: configurar eventos de objetos, transiciones de habitaciones, cámaras, paralaje, mapas de tiles y capas de colisión para hacer que el mundo se sienta vivo.
— Sprites y animación: animación cuadro por cuadro, cambio de sprites, squash-and-stretch, partículas, sensación de juego suave con interpolación y temblor de pantalla.
— Shaders: shaders GLSL personalizados para iluminación, contornos, reemplazo de paletas, agua, disolución y post-procesamiento.
— UI y menús: HUD, pausa, configuraciones, localización y soporte para gamepad.
— Exportación y lanzamiento: versiones para Windows, macOS, Linux, Android e iOS, controles táctiles e integración de anuncios o compras dentro de la aplicación.
Cómo trabajo: acordamos el alcance y un plan corto por fases, envío regularmente versiones jugables para que siempre veas el progreso, comento el código y entrego un proyecto que tu equipo puede desarrollar más. Me importa el rendimiento y la sensación del juego, así que el resultado funciona sin problemas y es realmente divertido de jugar. Envía una breve descripción del juego — responderé con un plan realista, cronograma y precio.
Lo que puedo hacer por ti:
— Sistemas básicos de juego: control de personajes, física y colisiones, máquinas de estado para objetos y enemigos, inventario, diálogos, guardado y carga, lógica de misiones.
— Fundamentos de géneros: plataformas, shooters en vista cenital, roguelikes, defensa de torres, rompecabezas, RPG, arcades y corredores infinitos.
— Eventos de objetos y habitaciones: configurar eventos de objetos, transiciones de habitaciones, cámaras, paralaje, mapas de tiles y capas de colisión para hacer que el mundo se sienta vivo.
— Sprites y animación: animación cuadro por cuadro, cambio de sprites, squash-and-stretch, partículas, sensación de juego suave con interpolación y temblor de pantalla.
— Shaders: shaders GLSL personalizados para iluminación, contornos, reemplazo de paletas, agua, disolución y post-procesamiento.
— UI y menús: HUD, pausa, configuraciones, localización y soporte para gamepad.
— Exportación y lanzamiento: versiones para Windows, macOS, Linux, Android e iOS, controles táctiles e integración de anuncios o compras dentro de la aplicación.
Cómo trabajo: acordamos el alcance y un plan corto por fases, envío regularmente versiones jugables para que siempre veas el progreso, comento el código y entrego un proyecto que tu equipo puede desarrollar más. Me importa el rendimiento y la sensación del juego, así que el resultado funciona sin problemas y es realmente divertido de jugar. Envía una breve descripción del juego — responderé con un plan realista, cronograma y precio.