सेवा के बारे में
अनुवादितनमस्ते! मैं गेममेकर स्टूडियो और GML भाषा में विशेषज्ञता रखने वाला एक गेम डेवलपर हूँ। मैं आपके विचार को एक वास्तविक, खेलने योग्य 2D गेम में बदलता हूँ। क्या आपको मैकेनिक्स का परीक्षण करने के लिए एक त्वरित प्रोटोटाइप चाहिए, या प्रकाशन के लिए एक पूर्ण विकसित प्रोजेक्ट — मैं साफ और समझने योग्य GML लिखता हूँ जो भविष्य में विस्तार करना आसान है।
मैं आपके लिए क्या कर सकता हूँ:
— बुनियादी गेम सिस्टम: चरित्र नियंत्रण, भौतिकी और टकराव, वस्तुओं और दुश्मनों के लिए स्थिति मशीनें, इन्वेंटरी, संवाद, सहेजना और लोड करना, क्वेस्ट लॉजिक।
— शैली के मूलभूत तत्व: प्लेटफार्मर, टॉप-डाउन शूटर, रोगुलाइक, टॉवर डिफेंस, पहेलियाँ, RPG, आर्केड और अंतहीन धावक।
— ऑब्जेक्ट और कमरे की घटनाएँ: ऑब्जेक्ट घटनाओं, कमरे के संक्रमण, कैमरे, पैरलैक्स, टाइलमैप और टकराव परतों को कॉन्फ़िगर करें ताकि दुनिया जीवित महसूस हो।
— स्प्राइट और एनीमेशन: फ्रेम-द्वारा-फ्रेम एनीमेशन, स्प्राइट स्विचिंग, स्क्वैश-एंड-स्टेच, कण, स्मूद गेम अनुभव के लिए ट्विनिंग और स्क्रीन झटका।
— शेडर्स: प्रकाश, आउटलाइन, पैलेट प्रतिस्थापन, पानी, घुलना और पोस्ट-प्रोसेसिंग के लिए कस्टम GLSL शेडर्स।
— UI और मेनू: HUD, विराम, सेटिंग्स, स्थानीयकरण और गेमपैड समर्थन।
— निर्यात और रिलीज़: Windows, macOS, Linux, Android और iOS के लिए निर्माण, टच नियंत्रण और विज्ञापन या इन-ऐप खरीदारी एकीकरण।
मैं कैसे काम करता हूँ: हम दायरे और एक संक्षिप्त चरणबद्ध योजना पर सहमत होते हैं, मैं नियमित रूप से खेलने योग्य निर्माण भेजता हूँ ताकि आप हमेशा प्रगति देख सकें, मैं कोड पर टिप्पणी करता हूँ और एक प्रोजेक्ट सौंपता हूँ जिसे आपकी टीम आगे विकसित कर सकती है। मैं प्रदर्शन और गेम अनुभव की परवाह करता हूँ, इसलिए परिणाम सुचारू रूप से चलता है और वास्तव में खेलने में मजेदार है। एक संक्षिप्त गेम विवरण भेजें — मैं एक वास्तविकistic योजना, समयरेखा और कीमत के साथ उत्तर दूंगा।
मैं आपके लिए क्या कर सकता हूँ:
— बुनियादी गेम सिस्टम: चरित्र नियंत्रण, भौतिकी और टकराव, वस्तुओं और दुश्मनों के लिए स्थिति मशीनें, इन्वेंटरी, संवाद, सहेजना और लोड करना, क्वेस्ट लॉजिक।
— शैली के मूलभूत तत्व: प्लेटफार्मर, टॉप-डाउन शूटर, रोगुलाइक, टॉवर डिफेंस, पहेलियाँ, RPG, आर्केड और अंतहीन धावक।
— ऑब्जेक्ट और कमरे की घटनाएँ: ऑब्जेक्ट घटनाओं, कमरे के संक्रमण, कैमरे, पैरलैक्स, टाइलमैप और टकराव परतों को कॉन्फ़िगर करें ताकि दुनिया जीवित महसूस हो।
— स्प्राइट और एनीमेशन: फ्रेम-द्वारा-फ्रेम एनीमेशन, स्प्राइट स्विचिंग, स्क्वैश-एंड-स्टेच, कण, स्मूद गेम अनुभव के लिए ट्विनिंग और स्क्रीन झटका।
— शेडर्स: प्रकाश, आउटलाइन, पैलेट प्रतिस्थापन, पानी, घुलना और पोस्ट-प्रोसेसिंग के लिए कस्टम GLSL शेडर्स।
— UI और मेनू: HUD, विराम, सेटिंग्स, स्थानीयकरण और गेमपैड समर्थन।
— निर्यात और रिलीज़: Windows, macOS, Linux, Android और iOS के लिए निर्माण, टच नियंत्रण और विज्ञापन या इन-ऐप खरीदारी एकीकरण।
मैं कैसे काम करता हूँ: हम दायरे और एक संक्षिप्त चरणबद्ध योजना पर सहमत होते हैं, मैं नियमित रूप से खेलने योग्य निर्माण भेजता हूँ ताकि आप हमेशा प्रगति देख सकें, मैं कोड पर टिप्पणी करता हूँ और एक प्रोजेक्ट सौंपता हूँ जिसे आपकी टीम आगे विकसित कर सकती है। मैं प्रदर्शन और गेम अनुभव की परवाह करता हूँ, इसलिए परिणाम सुचारू रूप से चलता है और वास्तव में खेलने में मजेदार है। एक संक्षिप्त गेम विवरण भेजें — मैं एक वास्तविकistic योजना, समयरेखा और कीमत के साथ उत्तर दूंगा।