O usłudze
PrzetłumaczoneCześć! Jestem programistą gier specjalizującym się w GameMaker Studio i języku GML. Przemieniam Twój pomysł w prawdziwą, grywalną grę 2D. Potrzebujesz szybkiego prototypu do przetestowania mechaniki, czy pełnoprawnego projektu do publikacji — piszę czysty i zrozumiały GML, który łatwo rozbudować w przyszłości.
Co mogę dla Ciebie zrobić:
— Podstawowe systemy gier: kontrola postaci, fizyka i kolizje, maszyny stanów dla obiektów i wrogów, inwentarz, dialogi, zapisywanie i ładowanie, logika zadań.
— Podstawy gatunków: platformówki, strzelanki z widokiem z góry, roguelike'i, obrony wieży, łamigłówki, RPG, automaty i niekończące się biegi.
— Wydarzenia obiektów i pokoi: konfigurowanie wydarzeń obiektów, przejścia między pokojami, kamery, paralaksa, mapy kafelkowe i warstwy kolizji, aby świat wydawał się żywy.
— Sprity i animacja: animacja klatka po klatce, zmiana sprite'ów, squash-and-stretch, cząsteczki, płynne odczucia gry z tweeningiem i drżeniem ekranu.
— Shadery: niestandardowe shadery GLSL do oświetlenia, konturów, wymiany palet, wody, rozpuszczania i post-processingu.
— UI i menu: HUD, pauza, ustawienia, lokalizacja i wsparcie dla kontrolerów gier.
— Eksport i wydanie: wersje dla Windows, macOS, Linux, Android i iOS, sterowanie dotykowe oraz integracja reklam lub zakupów w aplikacji.
Jak pracuję: ustalamy zakres i krótki plan etapowy, regularnie wysyłam grywalne wersje, abyś zawsze widział postęp, komentuję kod i przekazuję projekt, który Twój zespół może rozwijać dalej. Zależy mi na wydajności i odczuciach z gry, więc wynik działa płynnie i jest naprawdę przyjemny w grze. Wyślij krótki opis gry — odpowiem realistycznym planem, harmonogramem i ceną.
Co mogę dla Ciebie zrobić:
— Podstawowe systemy gier: kontrola postaci, fizyka i kolizje, maszyny stanów dla obiektów i wrogów, inwentarz, dialogi, zapisywanie i ładowanie, logika zadań.
— Podstawy gatunków: platformówki, strzelanki z widokiem z góry, roguelike'i, obrony wieży, łamigłówki, RPG, automaty i niekończące się biegi.
— Wydarzenia obiektów i pokoi: konfigurowanie wydarzeń obiektów, przejścia między pokojami, kamery, paralaksa, mapy kafelkowe i warstwy kolizji, aby świat wydawał się żywy.
— Sprity i animacja: animacja klatka po klatce, zmiana sprite'ów, squash-and-stretch, cząsteczki, płynne odczucia gry z tweeningiem i drżeniem ekranu.
— Shadery: niestandardowe shadery GLSL do oświetlenia, konturów, wymiany palet, wody, rozpuszczania i post-processingu.
— UI i menu: HUD, pauza, ustawienia, lokalizacja i wsparcie dla kontrolerów gier.
— Eksport i wydanie: wersje dla Windows, macOS, Linux, Android i iOS, sterowanie dotykowe oraz integracja reklam lub zakupów w aplikacji.
Jak pracuję: ustalamy zakres i krótki plan etapowy, regularnie wysyłam grywalne wersje, abyś zawsze widział postęp, komentuję kod i przekazuję projekt, który Twój zespół może rozwijać dalej. Zależy mi na wydajności i odczuciach z gry, więc wynik działa płynnie i jest naprawdę przyjemny w grze. Wyślij krótki opis gry — odpowiem realistycznym planem, harmonogramem i ceną.