Sobre o serviço
TraduzidoOi! Sou um desenvolvedor de jogos especializado em GameMaker Studio e na linguagem GML. Transformo sua ideia em um jogo 2D real e jogável. Precisa de um protótipo rápido para testar mecânicas, ou um projeto completo para publicação — escrevo GML limpo e compreensível que é fácil de expandir no futuro.
O que posso fazer por você:
— Sistemas básicos de jogo: controle de personagem, física e colisões, máquinas de estado para objetos e inimigos, inventário, diálogos, salvamento e carregamento, lógica de missões.
— Fundamentos de gênero: plataformas, atiradores de cima para baixo, roguelikes, defesa de torres, quebra-cabeças, RPG, arcades e corredores infinitos.
— Eventos de objetos e salas: configurar eventos de objetos, transições de sala, câmeras, paralaxe, tilemaps e camadas de colisão para fazer o mundo parecer vivo.
— Sprites e animação: animação quadro a quadro, troca de sprites, squash-and-stretch, partículas, sensação de jogo suave com tweening e tremor de tela.
— Shaders: shaders GLSL personalizados para iluminação, contornos, substituição de paleta, água, dissolução e pós-processamento.
— UI e menus: HUD, pausa, configurações, localização e suporte a gamepad.
— Exportação e lançamento: builds para Windows, macOS, Linux, Android e iOS, controles por toque e integração de anúncios ou compras no aplicativo.
Como trabalho: concordamos sobre o escopo e um plano de fases curto, envio regularmente builds jogáveis para que você sempre veja o progresso, comento o código e entrego um projeto que sua equipe pode desenvolver ainda mais. Me preocupo com desempenho e sensação de jogo, então o resultado roda suavemente e é genuinamente divertido de jogar. Envie uma breve descrição do jogo — responderei com um plano realista, cronograma e preço.
O que posso fazer por você:
— Sistemas básicos de jogo: controle de personagem, física e colisões, máquinas de estado para objetos e inimigos, inventário, diálogos, salvamento e carregamento, lógica de missões.
— Fundamentos de gênero: plataformas, atiradores de cima para baixo, roguelikes, defesa de torres, quebra-cabeças, RPG, arcades e corredores infinitos.
— Eventos de objetos e salas: configurar eventos de objetos, transições de sala, câmeras, paralaxe, tilemaps e camadas de colisão para fazer o mundo parecer vivo.
— Sprites e animação: animação quadro a quadro, troca de sprites, squash-and-stretch, partículas, sensação de jogo suave com tweening e tremor de tela.
— Shaders: shaders GLSL personalizados para iluminação, contornos, substituição de paleta, água, dissolução e pós-processamento.
— UI e menus: HUD, pausa, configurações, localização e suporte a gamepad.
— Exportação e lançamento: builds para Windows, macOS, Linux, Android e iOS, controles por toque e integração de anúncios ou compras no aplicativo.
Como trabalho: concordamos sobre o escopo e um plano de fases curto, envio regularmente builds jogáveis para que você sempre veja o progresso, comento o código e entrego um projeto que sua equipe pode desenvolver ainda mais. Me preocupo com desempenho e sensação de jogo, então o resultado roda suavemente e é genuinamente divertido de jogar. Envie uma breve descrição do jogo — responderei com um plano realista, cronograma e preço.