Опис послуги
ПерекладЯ фрилансер і створюю 3D-персонажів для ігор та анімації: героїв, істот і NPC, від стилізованих мультяшних до фотореалістичних. Беру на себе весь пайплайн персонажа — від концепту до чистого асету, готового до анімації. Скульплю в ZBrush, роблю ретопологію та текстури з увагою до силуету та читаємості і збираю риг, з яким аніматору зручно працювати, а не боротися.
Робота починається з блокінгу основних форм, потім я прорабляю анатомію, одяг і hard-surface деталі, після чого запікаю карти та текстурю в PBR-воркфлоу. Роблю оптимізовані game-ready моделі з правильним еджфлоу, акуратною розгорткою та запеченими картами, які добре виглядають при реалтайм-освітленні, а також хай-полі асети для синематиків і крупних планів. Для риггінгу збираю систему деформацій та контролерів у Blender або Maya, налаштовую скіннінг, коректуючі морфи та прості лицьові контролі.
Ціную зрозумілу комунікацію, передбачувані етапи та файли, які відразу встають у ваш рушій. Розкажіть про цільову платформу, полігонаж та арт-дірекшн — і я зроблю персонажа під вашу задачу та реальні продакшн-обмеження.
— Скульптинг стилізованих та реалістичних персонажів у ZBrush
— Ретопологія та акуратна ефективна UV-розгортка
— PBR-текстуринг та запікання для game-ready та hero-асетів
— Риггінг, скіннінг та лицьові/коректуючі контролі у Blender або Maya
— Оптимізація під Unreal, Unity та реалтайм-пайплайни
Робота починається з блокінгу основних форм, потім я прорабляю анатомію, одяг і hard-surface деталі, після чого запікаю карти та текстурю в PBR-воркфлоу. Роблю оптимізовані game-ready моделі з правильним еджфлоу, акуратною розгорткою та запеченими картами, які добре виглядають при реалтайм-освітленні, а також хай-полі асети для синематиків і крупних планів. Для риггінгу збираю систему деформацій та контролерів у Blender або Maya, налаштовую скіннінг, коректуючі морфи та прості лицьові контролі.
Ціную зрозумілу комунікацію, передбачувані етапи та файли, які відразу встають у ваш рушій. Розкажіть про цільову платформу, полігонаж та арт-дірекшн — і я зроблю персонажа під вашу задачу та реальні продакшн-обмеження.
— Скульптинг стилізованих та реалістичних персонажів у ZBrush
— Ретопологія та акуратна ефективна UV-розгортка
— PBR-текстуринг та запікання для game-ready та hero-асетів
— Риггінг, скіннінг та лицьові/коректуючі контролі у Blender або Maya
— Оптимізація під Unreal, Unity та реалтайм-пайплайни