Опис послуги
ПерекладНабір іконок працює тоді, коли видно, що його малювала одна рука. Тому починаю не з картинок, а з самого інтерфейсу: дивлюся сітку, товщину шрифту, наскільки гострі чи м'які у вас кути, які розміри іконок насправді трапляються на екранах. З цього виходить короткий звід правил — товщина лінії, радіус заокруглення, оптичні розміри, ритм штрихів, — і далі він тримається по всьому набору. Двадцята іконка, домальована через три місяці, стає поруч із першою й не виглядає гостею.
Рух додаю короткий і осмислений. Обертання каже «екран працює», галочка — «натискання пройшло», відхилення поля — «так не можна». Кожен рух відповідає на питання, яке користувач щойно поставив, а не розважає його під час очікування. Окремо опрацьовую три стани, що у реальній роботі важать найбільше: завантаження, успіх і помилка. Поверх них — перемикачі, чекбокси та кнопки з переходами натискання, активності й недоступності. Набір одразу малюється у двох темах: штрих, який чудово читається на білому, на темній панелі часто зникає.
Передача розробникові — частина роботи, а не додаток до неї. Віддаю вихідники та експорт у форматах, що пасують платформі: легка векторна анімація для вебу, спрайт або анімація кодом для мобільних, якщо так дешевше за вагою та батареєю. Разом із файлами йдуть числа: тривалість кожного руху, крива прискорення, затримка, порядок, у якому оживають частини іконки. До передачі проганяю набір на слабкому пристрої — те, що плавно на робочій машині, на трирічному телефоні смикається, а смикана іконка читається як поломка.
Що входить у роботу:
— розбір поточного інтерфейсу та звід правил: товщина ліній, радіуси, сітка, оптичні розміри;
— набір іконок у єдиному стилі, світла й темна тема;
— стани завантаження, успіху та помилки — трьома різними, упізнаваними рухами;
— перемикачі, чекбокси та кнопки з переходами натискання, активного й недоступного вигляду;
— вихідники та експорт у легких форматах для вебу й для мобільних;
— специфікація розробникові: тривалість, крива, затримка та порядок руху для кожної анімації;
— прогін на слабкому пристрої з названими та виправленими просіданнями кадрів;
— анімація не замінює текстову підказку: стан підписується словом, інакше сенс руху вгадують;
— довгі ефекти в робочому інтерфейсі заважають, тому тривалість тримається в десятих частках секунди;
— миготливих і різко контрастних спалахів не роблю.
Рух додаю короткий і осмислений. Обертання каже «екран працює», галочка — «натискання пройшло», відхилення поля — «так не можна». Кожен рух відповідає на питання, яке користувач щойно поставив, а не розважає його під час очікування. Окремо опрацьовую три стани, що у реальній роботі важать найбільше: завантаження, успіх і помилка. Поверх них — перемикачі, чекбокси та кнопки з переходами натискання, активності й недоступності. Набір одразу малюється у двох темах: штрих, який чудово читається на білому, на темній панелі часто зникає.
Передача розробникові — частина роботи, а не додаток до неї. Віддаю вихідники та експорт у форматах, що пасують платформі: легка векторна анімація для вебу, спрайт або анімація кодом для мобільних, якщо так дешевше за вагою та батареєю. Разом із файлами йдуть числа: тривалість кожного руху, крива прискорення, затримка, порядок, у якому оживають частини іконки. До передачі проганяю набір на слабкому пристрої — те, що плавно на робочій машині, на трирічному телефоні смикається, а смикана іконка читається як поломка.
Що входить у роботу:
— розбір поточного інтерфейсу та звід правил: товщина ліній, радіуси, сітка, оптичні розміри;
— набір іконок у єдиному стилі, світла й темна тема;
— стани завантаження, успіху та помилки — трьома різними, упізнаваними рухами;
— перемикачі, чекбокси та кнопки з переходами натискання, активного й недоступного вигляду;
— вихідники та експорт у легких форматах для вебу й для мобільних;
— специфікація розробникові: тривалість, крива, затримка та порядок руху для кожної анімації;
— прогін на слабкому пристрої з названими та виправленими просіданнями кадрів;
— анімація не замінює текстову підказку: стан підписується словом, інакше сенс руху вгадують;
— довгі ефекти в робочому інтерфейсі заважають, тому тривалість тримається в десятих частках секунди;
— миготливих і різко контрастних спалахів не роблю.