Informazioni sul servizio
TradottoSono un freelance che crea personaggi 3D per giochi e animazione: eroi, creature e NPC che vanno da cartoni animati stilizzati a fotorealistici. Gestisco l'intero processo del personaggio, dal concetto all'asset pulito pronto per l'animazione. Sculto in ZBrush, faccio retopologia e texturing prestando attenzione alla silhouette e alla leggibilità, e costruisco un rig con cui gli animatori si divertono a lavorare piuttosto che combattere.
Il lavoro inizia bloccando le forme principali, poi sviluppo anatomia, abbigliamento e dettagli di superfici dure, dopo di che cuocio le mappe e testo in un flusso di lavoro PBR. Creo modelli ottimizzati pronti per il gioco con un corretto flusso dei bordi, layout UV pulito e mappe cotte che sembrano fantastiche sotto l'illuminazione in tempo reale, oltre a risorse ad alta poligonazione per cinematiche e primi piani. Per il rigging, assemblo un sistema di deformazione e controllo in Blender o Maya, impostando skinning, morph correttivi e controlli facciali semplici.
Valuto una comunicazione chiara, fasi prevedibili e file che si integrano immediatamente nel tuo motore. Parlami della tua piattaforma target, conteggio dei poligoni e direzione artistica—e creerò un personaggio per le tue esigenze e vincoli di produzione reali.
— Scultura di personaggi stilizzati e realistici in ZBrush
— Retopologia e srotolamento UV preciso ed efficiente
— Texturing PBR e cottura per asset pronti per il gioco e per eroi
— Rigging, skinning e controlli facciali/correttivi in Blender o Maya
— Ottimizzazione per Unreal, Unity e pipeline in tempo reale
Il lavoro inizia bloccando le forme principali, poi sviluppo anatomia, abbigliamento e dettagli di superfici dure, dopo di che cuocio le mappe e testo in un flusso di lavoro PBR. Creo modelli ottimizzati pronti per il gioco con un corretto flusso dei bordi, layout UV pulito e mappe cotte che sembrano fantastiche sotto l'illuminazione in tempo reale, oltre a risorse ad alta poligonazione per cinematiche e primi piani. Per il rigging, assemblo un sistema di deformazione e controllo in Blender o Maya, impostando skinning, morph correttivi e controlli facciali semplici.
Valuto una comunicazione chiara, fasi prevedibili e file che si integrano immediatamente nel tuo motore. Parlami della tua piattaforma target, conteggio dei poligoni e direzione artistica—e creerò un personaggio per le tue esigenze e vincoli di produzione reali.
— Scultura di personaggi stilizzati e realistici in ZBrush
— Retopologia e srotolamento UV preciso ed efficiente
— Texturing PBR e cottura per asset pronti per il gioco e per eroi
— Rigging, skinning e controlli facciali/correttivi in Blender o Maya
— Ottimizzazione per Unreal, Unity e pipeline in tempo reale