Описание услуги
Я фрилансер и создаю 3D-персонажей для игр и анимации: героев, существ и NPC, от стилизованных мультяшных до фотореалистичных. Беру на себя весь пайплайн персонажа — от концепта до чистого ассета, готового к анимации. Скульплю в ZBrush, делаю ретопологию и текстуры с вниманием к силуэту и читаемости и собираю риг, с которым аниматору удобно работать, а не бороться.
Работа начинается с блокинга основных форм, затем я прорабатываю анатомию, одежду и hard-surface детали, после чего запекаю карты и текстурю в PBR-воркфлоу. Делаю оптимизированные game-ready модели с правильным эджфлоу, аккуратной развёрткой и запечёнными картами, которые хорошо выглядят при реалтайм-освещении, а также хай-поли ассеты для синематиков и крупных планов. Для риггинга собираю систему деформаций и контроллеров в Blender или Maya, настраиваю скиннинг, корректирующие морфы и простые лицевые контролы.
Ценю понятную коммуникацию, предсказуемые этапы и файлы, которые сразу встают в ваш движок. Расскажите про целевую платформу, полигонаж и арт-дирекшн — и я сделаю персонажа под вашу задачу и реальные продакшн-ограничения.
— Скульптинг стилизованных и реалистичных персонажей в ZBrush
— Ретопология и аккуратная эффективная UV-развёртка
— PBR-текстуринг и запекание для game-ready и hero-ассетов
— Риггинг, скиннинг и лицевые/корректирующие контролы в Blender или Maya
— Оптимизация под Unreal, Unity и реалтайм-пайплайны
Работа начинается с блокинга основных форм, затем я прорабатываю анатомию, одежду и hard-surface детали, после чего запекаю карты и текстурю в PBR-воркфлоу. Делаю оптимизированные game-ready модели с правильным эджфлоу, аккуратной развёрткой и запечёнными картами, которые хорошо выглядят при реалтайм-освещении, а также хай-поли ассеты для синематиков и крупных планов. Для риггинга собираю систему деформаций и контроллеров в Blender или Maya, настраиваю скиннинг, корректирующие морфы и простые лицевые контролы.
Ценю понятную коммуникацию, предсказуемые этапы и файлы, которые сразу встают в ваш движок. Расскажите про целевую платформу, полигонаж и арт-дирекшн — и я сделаю персонажа под вашу задачу и реальные продакшн-ограничения.
— Скульптинг стилизованных и реалистичных персонажей в ZBrush
— Ретопология и аккуратная эффективная UV-развёртка
— PBR-текстуринг и запекание для game-ready и hero-ассетов
— Риггинг, скиннинг и лицевые/корректирующие контролы в Blender или Maya
— Оптимизация под Unreal, Unity и реалтайм-пайплайны