Acerca del servicio
TraducidoSoy un freelancer creando personajes 3D para juegos y animación: héroes, criaturas y NPCs que van desde caricaturas estilizadas hasta fotorrealistas. Manejo todo el proceso del personaje, desde el concepto hasta el activo limpio listo para la animación. Esculpo en ZBrush, hago retopología y texturización con atención a la silueta y legibilidad, y construyo un rig con el que los animadores disfrutan trabajar en lugar de luchar.
El trabajo comienza bloqueando las formas principales, luego desarrollo la anatomía, la ropa y los detalles de superficies duras, después de lo cual horneo mapas y texturizo en un flujo de trabajo PBR. Creo modelos optimizados listos para juegos con un flujo de bordes adecuado, un diseño UV limpio y mapas horneados que se ven geniales bajo iluminación en tiempo real, así como activos de alta poligonación para cinemáticas y primeros planos. Para el rigging, ensamblar un sistema de deformación y control en Blender o Maya, configurar skinning, morfismos correctivos y controles faciales simples.
Valoro la comunicación clara, etapas predecibles y archivos que se integran inmediatamente en tu motor. Cuéntame sobre tu plataforma objetivo, recuento de polígonos y dirección artística, y crearé un personaje para tus necesidades y restricciones de producción reales.
— Esculpir personajes estilizados y realistas en ZBrush
— Retopología y desenrollado UV eficiente y preciso
— Texturización PBR y horneado para activos listos para juegos y héroes
— Rigging, skinning y controles faciales/correctivos en Blender o Maya
— Optimización para Unreal, Unity y flujos de trabajo en tiempo real
El trabajo comienza bloqueando las formas principales, luego desarrollo la anatomía, la ropa y los detalles de superficies duras, después de lo cual horneo mapas y texturizo en un flujo de trabajo PBR. Creo modelos optimizados listos para juegos con un flujo de bordes adecuado, un diseño UV limpio y mapas horneados que se ven geniales bajo iluminación en tiempo real, así como activos de alta poligonación para cinemáticas y primeros planos. Para el rigging, ensamblar un sistema de deformación y control en Blender o Maya, configurar skinning, morfismos correctivos y controles faciales simples.
Valoro la comunicación clara, etapas predecibles y archivos que se integran inmediatamente en tu motor. Cuéntame sobre tu plataforma objetivo, recuento de polígonos y dirección artística, y crearé un personaje para tus necesidades y restricciones de producción reales.
— Esculpir personajes estilizados y realistas en ZBrush
— Retopología y desenrollado UV eficiente y preciso
— Texturización PBR y horneado para activos listos para juegos y héroes
— Rigging, skinning y controles faciales/correctivos en Blender o Maya
— Optimización para Unreal, Unity y flujos de trabajo en tiempo real