Sobre o serviço
TraduzidoEu crio ficção interativa baseada em navegador em Twine no formato Harlowe e transformo seu cenário ramificado em uma história web finalizada pronta para publicar. Harlowe é a linguagem de script de macros do Twine: eu divido a narrativa em passagens, vinculo escolhas com hyperlinks e gerencio o estado através de variáveis, hooks e hooks nomeados para que a história responda às ações do leitor.
O que está incluído: um mapa de passagens claro com ramificações significativas em vez de um labirinto; escolhas do jogador que realmente afetam o enredo; variáveis para inventário, traços, reputação e bandeiras; texto condicional via (if:), (else-if:) e (unless:); lógica reutilizável com (set:), (put:), macros personalizadas e (display:); interações responsivas com (link:), (link-reveal:), (click:) e (goto:). Eu estilizo tudo em CSS — tipografia, cores, transições, efeitos de hooks nomeados — para que a história pareça com seu projeto, não um template padrão. Eu posso adicionar (dialog:), revelações de texto atrasadas, salvar e carregar via (save-game:) e (load-game:), áudio simples e imagens onde se encaixam.
Tarefas típicas: gamebooks, jogos de histórias de RPG, cenários de treinamento e educacionais, tutoriais de integração, questionários com pontuação, novelas visuais e protótipos de histórias para jogos maiores. Você me envia um plano, planilha, documento ou até mesmo anotações rudimentares — eu monto uma estrutura Harlowe coerente com caminhos verificados.
Você recebe uma fonte editável .twee/.twine e um arquivo HTML compilado autônomo que funciona em qualquer lugar — no itch, sua hospedagem ou offline. Eu verifico cada ramificação, procuro por becos sem saída e links quebrados, mantenho a lógica das variáveis legível e comentada para que você possa estendê-la depois. Diga-me o volume de texto, número de finais e o nível de estilização e interatividade desejado — eu estimarei o trabalho com precisão. Revisões estão incluídas até que os caminhos e a lógica funcionem como pretendido.
O que está incluído: um mapa de passagens claro com ramificações significativas em vez de um labirinto; escolhas do jogador que realmente afetam o enredo; variáveis para inventário, traços, reputação e bandeiras; texto condicional via (if:), (else-if:) e (unless:); lógica reutilizável com (set:), (put:), macros personalizadas e (display:); interações responsivas com (link:), (link-reveal:), (click:) e (goto:). Eu estilizo tudo em CSS — tipografia, cores, transições, efeitos de hooks nomeados — para que a história pareça com seu projeto, não um template padrão. Eu posso adicionar (dialog:), revelações de texto atrasadas, salvar e carregar via (save-game:) e (load-game:), áudio simples e imagens onde se encaixam.
Tarefas típicas: gamebooks, jogos de histórias de RPG, cenários de treinamento e educacionais, tutoriais de integração, questionários com pontuação, novelas visuais e protótipos de histórias para jogos maiores. Você me envia um plano, planilha, documento ou até mesmo anotações rudimentares — eu monto uma estrutura Harlowe coerente com caminhos verificados.
Você recebe uma fonte editável .twee/.twine e um arquivo HTML compilado autônomo que funciona em qualquer lugar — no itch, sua hospedagem ou offline. Eu verifico cada ramificação, procuro por becos sem saída e links quebrados, mantenho a lógica das variáveis legível e comentada para que você possa estendê-la depois. Diga-me o volume de texto, número de finais e o nível de estilização e interatividade desejado — eu estimarei o trabalho com precisão. Revisões estão incluídas até que os caminhos e a lógica funcionem como pretendido.