Описание услуги
Я создаю браузерную интерактивную литературу в Twine на формате Harlowe и превращаю ваш разветвлённый сценарий в законченную веб-историю, готовую к публикации. Harlowe — это макросный язык сценариев Twine: я раскладываю повествование на пассажи, связываю выборы гиперссылками и управляю состоянием через переменные, хуки и именованные хуки, чтобы история реагировала на действия читателя.
Что входит в работу: понятная карта пассажей с осмысленными ветками вместо лабиринта; выборы игрока, которые действительно влияют на сюжет; переменные для инвентаря, характеристик, репутации и флагов; условный текст через (if:), (else-if:) и (unless:); переиспользуемая логика на (set:), (put:), собственных макросах и (display:); отзывчивые взаимодействия (link:), (link-reveal:), (click:) и (goto:). Всё оформляю на CSS — типографика, цвета, переходы, эффекты именованных хуков, — чтобы история выглядела как ваш проект, а не как стандартный шаблон. Могу добавить (dialog:), отложенные появления текста, сохранение и загрузку через (save-game:) и (load-game:), простое аудио и изображения там, где они уместны.
Типичные задачи: книги-игры, ролевые сюжетные игры, обучающие и тренинговые сценарии, онбординг-прогоны, квизы с подсчётом очков, визуальные новеллы и сюжетные прототипы для крупных игр. Вы присылаете план, таблицу, документ или даже черновые заметки — я собираю из этого связную структуру Harlowe с проверенными путями.
Вы получаете редактируемый исходник .twee/.twine и скомпилированный автономный HTML-файл, который работает где угодно — на itch, вашем хостинге или офлайн. Я проверяю каждую ветку, ищу тупики и битые ссылки, держу логику переменных читаемой и с комментариями, чтобы вы могли расширять её позже. Напишите объём текста, число концовок и желаемый уровень стилизации и интерактивности — я точно оценю работу. Правки включены, пока пути и логика не заработают как задумано.
Что входит в работу: понятная карта пассажей с осмысленными ветками вместо лабиринта; выборы игрока, которые действительно влияют на сюжет; переменные для инвентаря, характеристик, репутации и флагов; условный текст через (if:), (else-if:) и (unless:); переиспользуемая логика на (set:), (put:), собственных макросах и (display:); отзывчивые взаимодействия (link:), (link-reveal:), (click:) и (goto:). Всё оформляю на CSS — типографика, цвета, переходы, эффекты именованных хуков, — чтобы история выглядела как ваш проект, а не как стандартный шаблон. Могу добавить (dialog:), отложенные появления текста, сохранение и загрузку через (save-game:) и (load-game:), простое аудио и изображения там, где они уместны.
Типичные задачи: книги-игры, ролевые сюжетные игры, обучающие и тренинговые сценарии, онбординг-прогоны, квизы с подсчётом очков, визуальные новеллы и сюжетные прототипы для крупных игр. Вы присылаете план, таблицу, документ или даже черновые заметки — я собираю из этого связную структуру Harlowe с проверенными путями.
Вы получаете редактируемый исходник .twee/.twine и скомпилированный автономный HTML-файл, который работает где угодно — на itch, вашем хостинге или офлайн. Я проверяю каждую ветку, ищу тупики и битые ссылки, держу логику переменных читаемой и с комментариями, чтобы вы могли расширять её позже. Напишите объём текста, число концовок и желаемый уровень стилизации и интерактивности — я точно оценю работу. Правки включены, пока пути и логика не заработают как задумано.