Informazioni sul servizio
TradottoCreo narrativa interattiva basata su browser in Twine nel formato Harlowe e trasformo il tuo scenario ramificato in una storia web finita pronta per la pubblicazione. Harlowe è il linguaggio di scripting macro di Twine: suddivido la narrativa in passaggi, collego le scelte con collegamenti ipertestuali e gestisco lo stato tramite variabili, hook e hook nominati in modo che la storia risponda alle azioni del lettore.
Cosa è incluso: una mappa dei passaggi chiara con ramificazioni significative invece di un labirinto; scelte del giocatore che influenzano effettivamente la trama; variabili per inventario, tratti, reputazione e flag; testo condizionale tramite (if:), (else-if:) e (unless:); logica riutilizzabile con (set:), (put:), macro personalizzate e (display:); interazioni reattive con (link:), (link-reveal:), (click:) e (goto:). Stilizzo tutto in CSS — tipografia, colori, transizioni, effetti di hook nominati — in modo che la storia assomigli al tuo progetto, non a un modello predefinito. Posso aggiungere (dialog:), rivelazioni di testo ritardate, salvataggio e caricamento tramite (save-game:) e (load-game:), audio semplice e immagini dove si adattano.
Compiti tipici: gamebook, giochi di ruolo narrativi, scenari di formazione e educativi, walkthrough di onboarding, quiz con punteggio, romanzi visivi e prototipi di storie per giochi più grandi. Mi invii un piano, un foglio di calcolo, un documento o anche appunti grezzi — assemblo una struttura Harlowe coerente con percorsi verificati.
Ricevi un sorgente .twee/.twine modificabile e un file HTML standalone compilato che funziona ovunque — su itch, il tuo hosting o offline. Controllo ogni ramificazione, cerco vicoli ciechi e collegamenti interrotti, mantengo la logica delle variabili leggibile e commentata in modo che tu possa estenderla in seguito. Dimmi il volume di testo, il numero di finali e il livello di stilizzazione e interattività desiderato — stimerò il lavoro con precisione. Le revisioni sono incluse fino a quando i percorsi e la logica funzionano come previsto.
Cosa è incluso: una mappa dei passaggi chiara con ramificazioni significative invece di un labirinto; scelte del giocatore che influenzano effettivamente la trama; variabili per inventario, tratti, reputazione e flag; testo condizionale tramite (if:), (else-if:) e (unless:); logica riutilizzabile con (set:), (put:), macro personalizzate e (display:); interazioni reattive con (link:), (link-reveal:), (click:) e (goto:). Stilizzo tutto in CSS — tipografia, colori, transizioni, effetti di hook nominati — in modo che la storia assomigli al tuo progetto, non a un modello predefinito. Posso aggiungere (dialog:), rivelazioni di testo ritardate, salvataggio e caricamento tramite (save-game:) e (load-game:), audio semplice e immagini dove si adattano.
Compiti tipici: gamebook, giochi di ruolo narrativi, scenari di formazione e educativi, walkthrough di onboarding, quiz con punteggio, romanzi visivi e prototipi di storie per giochi più grandi. Mi invii un piano, un foglio di calcolo, un documento o anche appunti grezzi — assemblo una struttura Harlowe coerente con percorsi verificati.
Ricevi un sorgente .twee/.twine modificabile e un file HTML standalone compilato che funziona ovunque — su itch, il tuo hosting o offline. Controllo ogni ramificazione, cerco vicoli ciechi e collegamenti interrotti, mantengo la logica delle variabili leggibile e commentata in modo che tu possa estenderla in seguito. Dimmi il volume di testo, il numero di finali e il livello di stilizzazione e interattività desiderato — stimerò il lavoro con precisione. Le revisioni sono incluse fino a quando i percorsi e la logica funzionano come previsto.