关于服务
翻译我在Harlowe格式的Twine中创建基于浏览器的互动小说,并将您的分支场景转化为准备发布的完整网页故事。Harlowe是Twine的宏脚本语言:我将叙述分解为段落,用超链接连接选择,并通过变量、钩子和命名钩子管理状态,使故事对读者的行为做出响应。
包含内容:清晰的段落地图,具有意义的分支而不是迷宫;实际影响情节的玩家选择;用于库存、特征、声誉和标志的变量;通过(if:)、(else-if:)和(unless:)的条件文本;使用(set:)、(put:)、自定义宏和(display:)的可重用逻辑;通过(link:)、(link-reveal:)、(click:)和(goto:)的响应式交互。我用CSS样式化一切 — 排版、颜色、过渡、命名钩子效果 — 使故事看起来像您的项目,而不是默认模板。我可以添加(dialog:)、延迟文本显示、通过(save-game:)和(load-game:)的保存和加载,以及适合的简单音频和图像。
典型任务:游戏书、角色扮演故事游戏、培训和教育场景、入职引导、带评分的测验、视觉小说和大型游戏的故事原型。您给我一个计划、电子表格、文档或甚至粗略笔记 — 我会组装一个连贯的Harlowe结构,确保路径的正确性。
您将获得一个可编辑的.twee/.twine源文件和一个可以在任何地方工作的独立HTML文件 — 在itch、您的托管或离线。我会检查每个分支,寻找死胡同和断开的链接,保持变量逻辑可读并注释,以便您可以在以后扩展。告诉我文本量、结局数量以及所需的样式和交互级别 — 我会准确估算工作量。修订包括在内,直到路径和逻辑按预期工作。
包含内容:清晰的段落地图,具有意义的分支而不是迷宫;实际影响情节的玩家选择;用于库存、特征、声誉和标志的变量;通过(if:)、(else-if:)和(unless:)的条件文本;使用(set:)、(put:)、自定义宏和(display:)的可重用逻辑;通过(link:)、(link-reveal:)、(click:)和(goto:)的响应式交互。我用CSS样式化一切 — 排版、颜色、过渡、命名钩子效果 — 使故事看起来像您的项目,而不是默认模板。我可以添加(dialog:)、延迟文本显示、通过(save-game:)和(load-game:)的保存和加载,以及适合的简单音频和图像。
典型任务:游戏书、角色扮演故事游戏、培训和教育场景、入职引导、带评分的测验、视觉小说和大型游戏的故事原型。您给我一个计划、电子表格、文档或甚至粗略笔记 — 我会组装一个连贯的Harlowe结构,确保路径的正确性。
您将获得一个可编辑的.twee/.twine源文件和一个可以在任何地方工作的独立HTML文件 — 在itch、您的托管或离线。我会检查每个分支,寻找死胡同和断开的链接,保持变量逻辑可读并注释,以便您可以在以后扩展。告诉我文本量、结局数量以及所需的样式和交互级别 — 我会准确估算工作量。修订包括在内,直到路径和逻辑按预期工作。