Acerca del servicio
TraducidoCreo ficción interactiva basada en navegador en Twine en formato Harlowe y convierto tu escenario ramificado en una historia web terminada lista para publicar. Harlowe es el lenguaje de scripting de macros de Twine: descompongo la narrativa en pasajes, enlazo elecciones con hipervínculos y gestiono el estado a través de variables, hooks y hooks nombrados para que la historia responda a las acciones del lector.
Lo que incluye: un mapa de pasajes claro con ramas significativas en lugar de un laberinto; elecciones del jugador que realmente afectan la trama; variables para inventario, rasgos, reputación y banderas; texto condicional a través de (if:), (else-if:) y (unless:); lógica reutilizable con (set:), (put:), macros personalizadas y (display:); interacciones responsivas con (link:), (link-reveal:), (click:) y (goto:). Estilo todo en CSS — tipografía, colores, transiciones, efectos de hooks nombrados — para que la historia se vea como tu proyecto, no como una plantilla predeterminada. Puedo agregar (dialog:), revelaciones de texto retrasadas, guardar y cargar a través de (save-game:) y (load-game:), audio simple e imágenes donde encajen.
Tareas típicas: libros de juegos, juegos de rol narrativos, escenarios de capacitación y educativos, guías de incorporación, cuestionarios con puntuación, novelas visuales y prototipos de historias para juegos más grandes. Me envías un plan, hoja de cálculo, documento o incluso notas preliminares — armo una estructura coherente de Harlowe con caminos verificados.
Recibes un archivo fuente editable .twee/.twine y un archivo HTML compilado independiente que funciona en cualquier lugar — en itch, tu hosting o sin conexión. Verifico cada rama, busco callejones sin salida y enlaces rotos, mantengo la lógica de variables legible y comentada para que puedas extenderla más tarde. Dime el volumen de texto, número de finales y el estilo y nivel de interactividad deseados — estimaré el trabajo con precisión. Las revisiones están incluidas hasta que los caminos y la lógica funcionen como se pretende.
Lo que incluye: un mapa de pasajes claro con ramas significativas en lugar de un laberinto; elecciones del jugador que realmente afectan la trama; variables para inventario, rasgos, reputación y banderas; texto condicional a través de (if:), (else-if:) y (unless:); lógica reutilizable con (set:), (put:), macros personalizadas y (display:); interacciones responsivas con (link:), (link-reveal:), (click:) y (goto:). Estilo todo en CSS — tipografía, colores, transiciones, efectos de hooks nombrados — para que la historia se vea como tu proyecto, no como una plantilla predeterminada. Puedo agregar (dialog:), revelaciones de texto retrasadas, guardar y cargar a través de (save-game:) y (load-game:), audio simple e imágenes donde encajen.
Tareas típicas: libros de juegos, juegos de rol narrativos, escenarios de capacitación y educativos, guías de incorporación, cuestionarios con puntuación, novelas visuales y prototipos de historias para juegos más grandes. Me envías un plan, hoja de cálculo, documento o incluso notas preliminares — armo una estructura coherente de Harlowe con caminos verificados.
Recibes un archivo fuente editable .twee/.twine y un archivo HTML compilado independiente que funciona en cualquier lugar — en itch, tu hosting o sin conexión. Verifico cada rama, busco callejones sin salida y enlaces rotos, mantengo la lógica de variables legible y comentada para que puedas extenderla más tarde. Dime el volumen de texto, número de finales y el estilo y nivel de interactividad deseados — estimaré el trabajo con precisión. Las revisiones están incluidas hasta que los caminos y la lógica funcionen como se pretende.