सेवा के बारे में
अनुवादितमैं हार्लोवे प्रारूप में ट्वाइन में ब्राउज़र-आधारित इंटरैक्टिव फिक्शन बनाता हूँ और आपकी शाखा परिदृश्य को एक समाप्त वेब कहानी में बदलता हूँ जो प्रकाशित करने के लिए तैयार है। हार्लोवे ट्वाइन की मैक्रो स्क्रिप्टिंग भाषा है: मैं कथा को पासेज में तोड़ता हूँ, विकल्पों को हाइपरलिंक के साथ जोड़ता हूँ और वेरिएबल्स, हुक और नामित हुक के माध्यम से स्थिति को प्रबंधित करता हूँ ताकि कहानी पाठक की क्रियाओं का जवाब दे सके।
क्या शामिल है: एक स्पष्ट पासेज मैप जिसमें अर्थपूर्ण शाखाएँ हैं, न कि एक भूलभुलैया; खिलाड़ी के विकल्प जो वास्तव में प्लॉट को प्रभावित करते हैं; इन्वेंटरी, गुण, प्रतिष्ठा और झंडों के लिए वेरिएबल्स; (if:), (else-if:) और (unless:) के माध्यम से शर्तीय पाठ; (set:), (put:), कस्टम मैक्रोज़ और (display:) के साथ पुन: प्रयोज्य लॉजिक; (link:), (link-reveal:), (click:) और (goto:) के साथ प्रतिक्रियाशील इंटरैक्शन। मैं सब कुछ CSS में स्टाइल करता हूँ — टाइपोग्राफी, रंग, संक्रमण, नामित हुक प्रभाव — ताकि कहानी आपके प्रोजेक्ट की तरह दिखे, न कि एक डिफ़ॉल्ट टेम्पलेट। मैं (dialog:), विलंबित पाठ प्रकट, (save-game:) और (load-game:) के माध्यम से सहेजने और लोड करने, सरल ऑडियो और छवियाँ जहाँ वे फिट होते हैं, जोड़ सकता हूँ।
विशिष्ट कार्य: गेमबुक, भूमिका निभाने वाली कहानी गेम, प्रशिक्षण और शैक्षिक परिदृश्य, ऑनबोर्डिंग वॉकथ्रू, स्कोरिंग के साथ क्विज़, दृश्य उपन्यास और बड़े गेम के लिए कहानी प्रोटोटाइप। आप मुझे एक योजना, स्प्रेडशीट, दस्तावेज़ या यहां तक कि खुरदरे नोट्स भेजते हैं — मैं एक सुसंगत हार्लोवे संरचना बनाता हूँ जिसमें सत्यापित पथ होते हैं।
आपको एक संपादनीय .twee/.twine स्रोत और एक संकलित स्टैंडअलोन HTML फ़ाइल मिलती है जो कहीं भी काम करती है — इच पर, आपके होस्टिंग पर या ऑफ़लाइन। मैं हर शाखा की जांच करता हूँ, मृत अंत और टूटे हुए लिंक की खोज करता हूँ, वेरिएबल लॉजिक को पठनीय और टिप्पणी के साथ रखता हूँ ताकि आप इसे बाद में बढ़ा सकें। मुझे पाठ की मात्रा, अंत की संख्या और इच्छित स्टाइलिंग और इंटरएक्टिविटी स्तर बताएं — मैं काम का सटीक अनुमान लगाऊँगा। पथ और लॉजिक के काम करने तक संशोधन शामिल हैं।
क्या शामिल है: एक स्पष्ट पासेज मैप जिसमें अर्थपूर्ण शाखाएँ हैं, न कि एक भूलभुलैया; खिलाड़ी के विकल्प जो वास्तव में प्लॉट को प्रभावित करते हैं; इन्वेंटरी, गुण, प्रतिष्ठा और झंडों के लिए वेरिएबल्स; (if:), (else-if:) और (unless:) के माध्यम से शर्तीय पाठ; (set:), (put:), कस्टम मैक्रोज़ और (display:) के साथ पुन: प्रयोज्य लॉजिक; (link:), (link-reveal:), (click:) और (goto:) के साथ प्रतिक्रियाशील इंटरैक्शन। मैं सब कुछ CSS में स्टाइल करता हूँ — टाइपोग्राफी, रंग, संक्रमण, नामित हुक प्रभाव — ताकि कहानी आपके प्रोजेक्ट की तरह दिखे, न कि एक डिफ़ॉल्ट टेम्पलेट। मैं (dialog:), विलंबित पाठ प्रकट, (save-game:) और (load-game:) के माध्यम से सहेजने और लोड करने, सरल ऑडियो और छवियाँ जहाँ वे फिट होते हैं, जोड़ सकता हूँ।
विशिष्ट कार्य: गेमबुक, भूमिका निभाने वाली कहानी गेम, प्रशिक्षण और शैक्षिक परिदृश्य, ऑनबोर्डिंग वॉकथ्रू, स्कोरिंग के साथ क्विज़, दृश्य उपन्यास और बड़े गेम के लिए कहानी प्रोटोटाइप। आप मुझे एक योजना, स्प्रेडशीट, दस्तावेज़ या यहां तक कि खुरदरे नोट्स भेजते हैं — मैं एक सुसंगत हार्लोवे संरचना बनाता हूँ जिसमें सत्यापित पथ होते हैं।
आपको एक संपादनीय .twee/.twine स्रोत और एक संकलित स्टैंडअलोन HTML फ़ाइल मिलती है जो कहीं भी काम करती है — इच पर, आपके होस्टिंग पर या ऑफ़लाइन। मैं हर शाखा की जांच करता हूँ, मृत अंत और टूटे हुए लिंक की खोज करता हूँ, वेरिएबल लॉजिक को पठनीय और टिप्पणी के साथ रखता हूँ ताकि आप इसे बाद में बढ़ा सकें। मुझे पाठ की मात्रा, अंत की संख्या और इच्छित स्टाइलिंग और इंटरएक्टिविटी स्तर बताएं — मैं काम का सटीक अनुमान लगाऊँगा। पथ और लॉजिक के काम करने तक संशोधन शामिल हैं।