Опис послуги
ПерекладЯ створюю браузерну інтерактивну літературу в Twine на форматі Harlowe та перетворюю ваш розгалужений сценарій на закінчену веб-історію, готову до публікації. Harlowe — це макросна мова сценаріїв Twine: я розкладаю оповідання на пасажи, зв'язую вибори гіперпосиланнями та керую станом через змінні, гаки та іменовані гаки, щоб історія реагувала на дії читача.
Що входить у роботу: зрозумілий план пасажів з осмисленими гілками замість лабіринту; вибір гравця, який справді впливає на сюжет; змінні для інвентарю, характеристик, репутації та прапорів; умовний текст через (if:), (else-if:) та (unless:); переиспользуемую логіку на (set:), (put:), власних макросах та (display:); чутливі взаємодії (link:), (link-reveal:), (click:) та (goto:). Все оформляю на CSS — типографіка, кольори, переходи, ефекти іменованих гаків, — щоб історія виглядала як ваш проект, а не як стандартний шаблон. Можу додати (dialog:), відкладені появи тексту, збереження та завантаження через (save-game:) та (load-game:), просте аудіо та зображення там, де вони уместні.
Типові завдання: книги-гри, рольові сюжетні гри, навчальні та тренінгові сценарії, онбордінг-прогони, квізи з підрахунком очок, візуальні новели та сюжетні прототипи для крупних ігор. Ви пришліть план, таблицю, документ або навіть чорнові замітки — я збираю з цього зв'язну структуру Harlowe з перевіреними шляхами.
Ви отримуєте редагований вихідник .twee/.twine та скомпільований автономний HTML-файл, який працює де завгодно — на itch, вашому хостингу або офлайн. Я перевіряю кожну гілку, шукаю тупики та зламані посилання, тримаю логіку змінних читаємою та з коментарями, щоб ви могли розширювати її пізніше. Напишіть обсяг тексту, кількість концівок та бажаний рівень стилізації та інтерактивності — я точно оціню роботу. Правки включені, поки шляхи та логіка не заработають як задумано.
Що входить у роботу: зрозумілий план пасажів з осмисленими гілками замість лабіринту; вибір гравця, який справді впливає на сюжет; змінні для інвентарю, характеристик, репутації та прапорів; умовний текст через (if:), (else-if:) та (unless:); переиспользуемую логіку на (set:), (put:), власних макросах та (display:); чутливі взаємодії (link:), (link-reveal:), (click:) та (goto:). Все оформляю на CSS — типографіка, кольори, переходи, ефекти іменованих гаків, — щоб історія виглядала як ваш проект, а не як стандартний шаблон. Можу додати (dialog:), відкладені появи тексту, збереження та завантаження через (save-game:) та (load-game:), просте аудіо та зображення там, де вони уместні.
Типові завдання: книги-гри, рольові сюжетні гри, навчальні та тренінгові сценарії, онбордінг-прогони, квізи з підрахунком очок, візуальні новели та сюжетні прототипи для крупних ігор. Ви пришліть план, таблицю, документ або навіть чорнові замітки — я збираю з цього зв'язну структуру Harlowe з перевіреними шляхами.
Ви отримуєте редагований вихідник .twee/.twine та скомпільований автономний HTML-файл, який працює де завгодно — на itch, вашому хостингу або офлайн. Я перевіряю кожну гілку, шукаю тупики та зламані посилання, тримаю логіку змінних читаємою та з коментарями, щоб ви могли розширювати її пізніше. Напишіть обсяг тексту, кількість концівок та бажаний рівень стилізації та інтерактивності — я точно оціню роботу. Правки включені, поки шляхи та логіка не заработають як задумано.