O usłudze
PrzetłumaczoneTworzę interaktywną fikcję opartą na przeglądarce w Twine w formacie Harlowe i przekształcam Twój rozgałęziony scenariusz w gotową do publikacji historię internetową. Harlowe to język skryptowy makr Twine: dzielę narrację na fragmenty, łączę wybory za pomocą hiperłączy i zarządzam stanem za pomocą zmiennych, haków i nazwanych haków, aby historia reagowała na działania czytelnika.
Co jest w zestawie: przejrzysta mapa fragmentów z sensownymi rozgałęzieniami zamiast labiryntu; wybory gracza, które rzeczywiście wpływają na fabułę; zmienne dla ekwipunku, cech, reputacji i flag; tekst warunkowy za pomocą (if:), (else-if:) i (unless:); wielokrotnego użytku logika z (set:), (put:), niestandardowe makra i (display:); responsywne interakcje z (link:), (link-reveal:), (click:) i (goto:). Stylizuję wszystko w CSS — typografia, kolory, przejścia, efekty nazwanych haków — aby historia wyglądała jak Twój projekt, a nie jak domyślny szablon. Mogę dodać (dialog:), opóźnione ujawnienia tekstu, zapisywanie i ładowanie za pomocą (save-game:) i (load-game:), proste dźwięki i obrazy tam, gdzie pasują.
Typowe zadania: gamebooki, gry fabularne, scenariusze szkoleniowe i edukacyjne, przewodniki wprowadzające, quizy z punktacją, wizualne powieści i prototypy historii dla większych gier. Przesyłasz mi plan, arkusz kalkulacyjny, dokument lub nawet nieczytelne notatki — składam spójną strukturę Harlowe z zweryfikowanymi ścieżkami.
Otrzymujesz edytowalny plik źródłowy .twee/.twine oraz skompilowany samodzielny plik HTML, który działa wszędzie — na itch, Twoim hostingu lub offline. Sprawdzam każdą gałąź, szukam martwych końców i zepsutych linków, utrzymuję logikę zmiennych w czytelnej formie i z komentarzami, abyś mógł ją później rozszerzyć. Powiedz mi o objętości tekstu, liczbie zakończeń oraz pożądanym poziomie stylizacji i interaktywności — dokładnie oszacuję pracę. Poprawki są wliczone, aż ścieżki i logika będą działać zgodnie z zamierzeniami.
Co jest w zestawie: przejrzysta mapa fragmentów z sensownymi rozgałęzieniami zamiast labiryntu; wybory gracza, które rzeczywiście wpływają na fabułę; zmienne dla ekwipunku, cech, reputacji i flag; tekst warunkowy za pomocą (if:), (else-if:) i (unless:); wielokrotnego użytku logika z (set:), (put:), niestandardowe makra i (display:); responsywne interakcje z (link:), (link-reveal:), (click:) i (goto:). Stylizuję wszystko w CSS — typografia, kolory, przejścia, efekty nazwanych haków — aby historia wyglądała jak Twój projekt, a nie jak domyślny szablon. Mogę dodać (dialog:), opóźnione ujawnienia tekstu, zapisywanie i ładowanie za pomocą (save-game:) i (load-game:), proste dźwięki i obrazy tam, gdzie pasują.
Typowe zadania: gamebooki, gry fabularne, scenariusze szkoleniowe i edukacyjne, przewodniki wprowadzające, quizy z punktacją, wizualne powieści i prototypy historii dla większych gier. Przesyłasz mi plan, arkusz kalkulacyjny, dokument lub nawet nieczytelne notatki — składam spójną strukturę Harlowe z zweryfikowanymi ścieżkami.
Otrzymujesz edytowalny plik źródłowy .twee/.twine oraz skompilowany samodzielny plik HTML, który działa wszędzie — na itch, Twoim hostingu lub offline. Sprawdzam każdą gałąź, szukam martwych końców i zepsutych linków, utrzymuję logikę zmiennych w czytelnej formie i z komentarzami, abyś mógł ją później rozszerzyć. Powiedz mi o objętości tekstu, liczbie zakończeń oraz pożądanym poziomie stylizacji i interaktywności — dokładnie oszacuję pracę. Poprawki są wliczone, aż ścieżki i logika będą działać zgodnie z zamierzeniami.