Über den Service
ÜbersetztIch erstelle Anwendungen für Augmented und Virtual Reality auf Unity und XR Interaction Toolkit, und eines ist mir am wichtigsten: Das Erlebnis muss real sein und stabil auf dem Gerät laufen, auf das es ausgeliefert wird. Egal, ob Sie eine AR-Produktvorschau benötigen, damit ein Kunde ein Sofa in seinem Wohnzimmer platzieren kann, einen VR-Trainingssimulator, der einem Neuling die Grundlagen ohne echtes Risiko beibringt, oder einen immersiven Stand für eine Messe, ich übernehme den gesamten Prozess. Das bedeutet 3D-Szenen-Setup, optimierte Modelle und Materialien, Hand- und Controller-Interaktion, Physik, UI im Weltmaßstab und das Erstellen und Signieren des Builds für ein Headset oder Smartphone.
Ich arbeite sowohl mit eigenständigen Headsets wie der Quest-Serie als auch mit mobiler AR auf iOS und Android, sodass ich das Format für Ihr Publikum auswähle, anstatt die Leute zu Hardware zu drängen, die sie nicht haben. Ich achte besonders auf Komfort und Leistung: VR mit Bildratenabfällen verursacht Übelkeit, und AR, die driftet, verliert in Sekunden das Vertrauen. Ich profiliere früh, halte Draw Calls und Overdraw unter Kontrolle, backe Beleuchtung, wo es hilft, und teste Interaktionen mit echten Menschen, nicht nur im Editor. Sie erhalten einen Build mit einer flüssigen Bildrate, die sich natürlich anfühlt, um danach zu greifen.
Ich führe das Projekt in klaren Phasen mit regelmäßigen spielbaren Builds, sodass Sie nicht über den Fortschritt raten müssen. Bevor wir beginnen, helfe ich, die Idee auf das zu verengen, was wirklich eine dritte Dimension rechtfertigt, denn nicht alles muss immersiv sein, und ich werde ehrlich sagen, wann ein einfacherer Weg besser ist. Senden Sie mir ein Konzept, Zielgeräte und alle 3D-Assets, die Sie bereits haben, und ich werde einen Plan, einen Zeitrahmen und eine ehrliche Schätzung zurückgeben.
— AR-Produktvorschau und Anprobe vor dem Kauf
— VR-Trainingssimulatoren, Einarbeitung und Sicherheitssimulationen
— Handverfolgung und Logik der Controller-Interaktion
— Profilierung und Optimierung für Headsets
Ich arbeite sowohl mit eigenständigen Headsets wie der Quest-Serie als auch mit mobiler AR auf iOS und Android, sodass ich das Format für Ihr Publikum auswähle, anstatt die Leute zu Hardware zu drängen, die sie nicht haben. Ich achte besonders auf Komfort und Leistung: VR mit Bildratenabfällen verursacht Übelkeit, und AR, die driftet, verliert in Sekunden das Vertrauen. Ich profiliere früh, halte Draw Calls und Overdraw unter Kontrolle, backe Beleuchtung, wo es hilft, und teste Interaktionen mit echten Menschen, nicht nur im Editor. Sie erhalten einen Build mit einer flüssigen Bildrate, die sich natürlich anfühlt, um danach zu greifen.
Ich führe das Projekt in klaren Phasen mit regelmäßigen spielbaren Builds, sodass Sie nicht über den Fortschritt raten müssen. Bevor wir beginnen, helfe ich, die Idee auf das zu verengen, was wirklich eine dritte Dimension rechtfertigt, denn nicht alles muss immersiv sein, und ich werde ehrlich sagen, wann ein einfacherer Weg besser ist. Senden Sie mir ein Konzept, Zielgeräte und alle 3D-Assets, die Sie bereits haben, und ich werde einen Plan, einen Zeitrahmen und eine ehrliche Schätzung zurückgeben.
— AR-Produktvorschau und Anprobe vor dem Kauf
— VR-Trainingssimulatoren, Einarbeitung und Sicherheitssimulationen
— Handverfolgung und Logik der Controller-Interaktion
— Profilierung und Optimierung für Headsets