Acerca del servicio
TraducidoCreo aplicaciones de realidad aumentada y virtual en Unity y XR Interaction Toolkit, y una cosa es lo que más me importa: la experiencia debe ser real y funcionar de manera estable en el dispositivo al que se envía. Ya sea que necesite una vista previa de producto AR para que un cliente pueda colocar un sofá en su sala de estar, un simulador de entrenamiento VR que enseñe a un recién llegado sin riesgo real, o un stand inmersivo para una feria comercial, manejo todo el proceso. Esto significa configuración de escenas 3D, modelos y materiales optimizados, interacción con manos y controladores, física, UI en espacio mundial, y construcción y firma de la versión para un visor o smartphone.
Trabajo tanto con visores independientes como la serie Quest y AR móvil en iOS y Android, así que elijo el formato para su audiencia en lugar de empujar a las personas hacia hardware que no tienen. Presto especial atención a la comodidad y el rendimiento: la VR con caídas de fotogramas causa náuseas, y la AR que se desplaza pierde confianza en segundos. Perfilo temprano, mantengo bajo control las llamadas de dibujo y el sobre-dibujo, horneo iluminación donde ayuda, y pruebo interacciones con personas reales, no solo en el editor. Obtiene una versión con una tasa de fotogramas suave que se siente natural al alcanzar.
Llevo el proyecto en etapas claras con versiones jugables regulares para que no esté adivinando sobre el progreso. Antes de comenzar, ayudo a reducir la idea a lo que realmente justifica una tercera dimensión, porque no todo necesita ser inmersivo, y diré honestamente cuando un camino más simple gana. Envíame un concepto, dispositivos objetivo y cualquier activo 3D que ya tengas, y devolveré un plan, cronograma y estimación honesta.
— Vista previa de producto AR y prueba antes de la compra
— Simuladores de entrenamiento VR, incorporación y simulaciones de seguridad
— Lógica de seguimiento de manos e interacción con controladores
— Perfilado y optimización para visores
Trabajo tanto con visores independientes como la serie Quest y AR móvil en iOS y Android, así que elijo el formato para su audiencia en lugar de empujar a las personas hacia hardware que no tienen. Presto especial atención a la comodidad y el rendimiento: la VR con caídas de fotogramas causa náuseas, y la AR que se desplaza pierde confianza en segundos. Perfilo temprano, mantengo bajo control las llamadas de dibujo y el sobre-dibujo, horneo iluminación donde ayuda, y pruebo interacciones con personas reales, no solo en el editor. Obtiene una versión con una tasa de fotogramas suave que se siente natural al alcanzar.
Llevo el proyecto en etapas claras con versiones jugables regulares para que no esté adivinando sobre el progreso. Antes de comenzar, ayudo a reducir la idea a lo que realmente justifica una tercera dimensión, porque no todo necesita ser inmersivo, y diré honestamente cuando un camino más simple gana. Envíame un concepto, dispositivos objetivo y cualquier activo 3D que ya tengas, y devolveré un plan, cronograma y estimación honesta.
— Vista previa de producto AR y prueba antes de la compra
— Simuladores de entrenamiento VR, incorporación y simulaciones de seguridad
— Lógica de seguimiento de manos e interacción con controladores
— Perfilado y optimización para visores