O usłudze
PrzetłumaczoneTworzę aplikacje rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej na Unity oraz XR Interaction Toolkit, a najważniejsze dla mnie jest to, że doświadczenie musi być realne i działać stabilnie na urządzeniu, na które jest dostarczane. Niezależnie od tego, czy potrzebujesz podglądu produktu AR, aby klient mógł umieścić sofę w swoim salonie, symulatora szkoleniowego VR, który nauczy nowego pracownika bez realnego ryzyka, czy immersyjnej stoiska na targi, zajmuję się całym procesem. Oznacza to konfigurację sceny 3D, zoptymalizowane modele i materiały, interakcję z rękami i kontrolerem, fizykę, UI w przestrzeni świata oraz budowanie i podpisywanie wersji dla zestawu słuchawkowego lub smartfona.
Pracuję zarówno z samodzielnymi zestawami słuchawkowymi, takimi jak seria Quest, jak i mobilnym AR na iOS i Android, więc wybieram format dla Twojej publiczności zamiast zmuszać ludzi do sprzętu, którego nie mają. Szczególnie zwracam uwagę na komfort i wydajność: VR z opóźnieniami powoduje nudności, a AR, które dryfuje, traci zaufanie w ciągu kilku sekund. Profiluję wcześnie, kontroluję wywołania rysowania i nadrysowanie, piekę oświetlenie tam, gdzie to pomaga, i testuję interakcje z prawdziwymi ludźmi, a nie tylko w edytorze. Otrzymujesz wersję z płynnością klatek, która wydaje się naturalna do sięgnięcia.
Prowadzę projekt w wyraźnych etapach z regularnymi wersjami do grania, abyś nie musiał zgadywać o postępach. Zanim zaczniemy, pomagam zawęzić pomysł do tego, co naprawdę uzasadnia trzeci wymiar, ponieważ nie wszystko musi być immersyjne, a szczerze powiem, kiedy prostsza droga wygrywa. Wyślij mi koncepcję, docelowe urządzenia i wszelkie zasoby 3D, które już masz, a ja zwrócę plan, harmonogram i uczciwą wycenę.
— Podgląd produktu AR i przymierzanie przed zakupem
— Symulatory szkoleniowe VR, wprowadzenie i symulacje bezpieczeństwa
— Śledzenie rąk i logika interakcji z kontrolerem
— Profilowanie i optymalizacja dla zestawów słuchawkowych
Pracuję zarówno z samodzielnymi zestawami słuchawkowymi, takimi jak seria Quest, jak i mobilnym AR na iOS i Android, więc wybieram format dla Twojej publiczności zamiast zmuszać ludzi do sprzętu, którego nie mają. Szczególnie zwracam uwagę na komfort i wydajność: VR z opóźnieniami powoduje nudności, a AR, które dryfuje, traci zaufanie w ciągu kilku sekund. Profiluję wcześnie, kontroluję wywołania rysowania i nadrysowanie, piekę oświetlenie tam, gdzie to pomaga, i testuję interakcje z prawdziwymi ludźmi, a nie tylko w edytorze. Otrzymujesz wersję z płynnością klatek, która wydaje się naturalna do sięgnięcia.
Prowadzę projekt w wyraźnych etapach z regularnymi wersjami do grania, abyś nie musiał zgadywać o postępach. Zanim zaczniemy, pomagam zawęzić pomysł do tego, co naprawdę uzasadnia trzeci wymiar, ponieważ nie wszystko musi być immersyjne, a szczerze powiem, kiedy prostsza droga wygrywa. Wyślij mi koncepcję, docelowe urządzenia i wszelkie zasoby 3D, które już masz, a ja zwrócę plan, harmonogram i uczciwą wycenę.
— Podgląd produktu AR i przymierzanie przed zakupem
— Symulatory szkoleniowe VR, wprowadzenie i symulacje bezpieczeństwa
— Śledzenie rąk i logika interakcji z kontrolerem
— Profilowanie i optymalizacja dla zestawów słuchawkowych