Описание услуги
Я создаю приложения дополненной и виртуальной реальности на Unity и XR Interaction Toolkit, и главное для меня одно: впечатление должно быть настоящим и стабильно работать на том устройстве, куда оно выходит. Нужен ли вам AR-предпросмотр товара, чтобы покупатель поставил диван в своей гостиной, VR-тренажёр, который выводит новичка в цех без реального риска, или иммерсивный стенд для выставки, я веду весь процесс целиком. Это настройка 3D-сцены, оптимизированные модели и материалы, взаимодействие руками и контроллерами, физика, интерфейс в мировом пространстве, сборка и подпись билда под шлем или смартфон.
Я работаю и с автономными шлемами вроде линейки Quest, и с мобильным AR на iOS и Android, поэтому подбираю формат под вашу аудиторию, а не загоняю людей в железо, которого у них нет. Отдельно слежу за комфортом и производительностью: VR-приложение с просадками кадров вызывает тошноту, а AR, который плывёт, теряет доверие за секунды. Профилирую рано, держу под контролем число вызовов отрисовки и overdraw, запекаю свет там, где это помогает, и проверяю взаимодействия на живых людях, а не только в редакторе. Вы получаете билд с ровным кадром, к которому естественно протянуть руку.
Веду проект понятными этапами с регулярными играбельными сборками, чтобы вы не гадали о прогрессе. До старта помогаю сузить идею до того, что действительно оправдывает третье измерение, потому что не всё нужно делать иммерсивным, и я честно скажу, когда выигрывает более простой путь. Пришлите концепт, целевые устройства и уже готовые 3D-ассеты, если они есть, а я вернусь с планом, сроками и честной оценкой.
— AR-предпросмотр товара и примерка перед покупкой
— VR-тренажёры, онбординг и симуляции безопасности
— Отслеживание рук и логика взаимодействия контроллерами
— Профилирование и оптимизация под шлемы
Я работаю и с автономными шлемами вроде линейки Quest, и с мобильным AR на iOS и Android, поэтому подбираю формат под вашу аудиторию, а не загоняю людей в железо, которого у них нет. Отдельно слежу за комфортом и производительностью: VR-приложение с просадками кадров вызывает тошноту, а AR, который плывёт, теряет доверие за секунды. Профилирую рано, держу под контролем число вызовов отрисовки и overdraw, запекаю свет там, где это помогает, и проверяю взаимодействия на живых людях, а не только в редакторе. Вы получаете билд с ровным кадром, к которому естественно протянуть руку.
Веду проект понятными этапами с регулярными играбельными сборками, чтобы вы не гадали о прогрессе. До старта помогаю сузить идею до того, что действительно оправдывает третье измерение, потому что не всё нужно делать иммерсивным, и я честно скажу, когда выигрывает более простой путь. Пришлите концепт, целевые устройства и уже готовые 3D-ассеты, если они есть, а я вернусь с планом, сроками и честной оценкой.
— AR-предпросмотр товара и примерка перед покупкой
— VR-тренажёры, онбординг и симуляции безопасности
— Отслеживание рук и логика взаимодействия контроллерами
— Профилирование и оптимизация под шлемы