À propos du service
TraduitJe crée des applications de réalité augmentée et virtuelle sur Unity et XR Interaction Toolkit, et une chose compte le plus pour moi : l'expérience doit être réelle et fonctionner de manière stable sur l'appareil sur lequel elle est livrée. Que vous ayez besoin d'un aperçu de produit AR pour qu'un client puisse placer un canapé dans son salon, d'un simulateur de formation VR qui apprend à un nouvel arrivant les ficelles sans risque réel, ou d'un stand immersif pour un salon professionnel, je gère l'ensemble du processus. Cela signifie la configuration de la scène 3D, des modèles et matériaux optimisés, l'interaction avec les mains et les contrôleurs, la physique, l'interface utilisateur dans l'espace mondial, et la construction et la signature de la version pour un casque ou un smartphone.
Je travaille avec des casques autonomes comme la série Quest et la réalité augmentée mobile sur iOS et Android, donc je choisis le format pour votre public au lieu de pousser les gens vers du matériel qu'ils n'ont pas. Je fais particulièrement attention au confort et à la performance : la VR avec des chutes de fréquence d'images provoque des nausées, et l'AR qui dérive perd la confiance en quelques secondes. Je profile tôt, garde les appels de dessin et le sur-dessin sous contrôle, fais cuire l'éclairage là où cela aide, et teste les interactions avec de vraies personnes, pas seulement dans l'éditeur. Vous obtenez une version avec un taux de rafraîchissement fluide qui semble naturel à atteindre.
Je gère le projet en étapes claires avec des versions jouables régulières afin que vous ne deviniez pas l'avancement. Avant de commencer, j'aide à affiner l'idée à ce qui justifie vraiment une troisième dimension, car tout n'a pas besoin d'être immersif, et je dirai honnêtement quand un chemin plus simple est préférable. Envoyez-moi un concept, des appareils cibles et tous les actifs 3D que vous avez déjà, et je vous retournerai un plan, un calendrier et une estimation honnête.
— Aperçu de produit AR et essayage avant achat
— Simulateurs de formation VR, intégration et simulations de sécurité
— Suivi des mains et logique d'interaction avec le contrôleur
— Profilage et optimisation pour casques
Je travaille avec des casques autonomes comme la série Quest et la réalité augmentée mobile sur iOS et Android, donc je choisis le format pour votre public au lieu de pousser les gens vers du matériel qu'ils n'ont pas. Je fais particulièrement attention au confort et à la performance : la VR avec des chutes de fréquence d'images provoque des nausées, et l'AR qui dérive perd la confiance en quelques secondes. Je profile tôt, garde les appels de dessin et le sur-dessin sous contrôle, fais cuire l'éclairage là où cela aide, et teste les interactions avec de vraies personnes, pas seulement dans l'éditeur. Vous obtenez une version avec un taux de rafraîchissement fluide qui semble naturel à atteindre.
Je gère le projet en étapes claires avec des versions jouables régulières afin que vous ne deviniez pas l'avancement. Avant de commencer, j'aide à affiner l'idée à ce qui justifie vraiment une troisième dimension, car tout n'a pas besoin d'être immersif, et je dirai honnêtement quand un chemin plus simple est préférable. Envoyez-moi un concept, des appareils cibles et tous les actifs 3D que vous avez déjà, et je vous retournerai un plan, un calendrier et une estimation honnête.
— Aperçu de produit AR et essayage avant achat
— Simulateurs de formation VR, intégration et simulations de sécurité
— Suivi des mains et logique d'interaction avec le contrôleur
— Profilage et optimisation pour casques