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Sviluppo di applicazioni AR/VR su Unity XR

109 visualizzazioni#2554
Periodo di pubblicazione12 giornifino a 24.11.2026
Pubblicato26.08.2026
Visualizzazioni10964 in 14 giorni

Informazioni sul servizio

Tradotto
Creo applicazioni di realtà aumentata e virtuale su Unity e XR Interaction Toolkit, e una cosa per me è fondamentale: l'esperienza deve essere reale e funzionare stabilmente sul dispositivo su cui viene distribuita. Che tu abbia bisogno di un'anteprima di prodotto AR affinché un cliente possa posizionare un divano nel proprio soggiorno, di un simulatore di formazione VR che insegni a un neofita senza rischi reali, o di uno stand immersivo per una fiera, gestisco l'intero processo. Questo significa configurazione della scena 3D, modelli e materiali ottimizzati, interazione con mani e controller, fisica, UI nello spazio del mondo e costruzione e firma della build per un visore o uno smartphone.

Lavoro con visori autonomi come la serie Quest e AR mobile su iOS e Android, quindi scelgo il formato per il tuo pubblico invece di spingere le persone verso hardware che non possiedono. Presto particolare attenzione al comfort e alle prestazioni: la VR con cali di frame provoca nausea, e l'AR che deriva perde fiducia in pochi secondi. Profilo in anticipo, tengo sotto controllo le chiamate di disegno e l'overdraw, cuocio l'illuminazione dove aiuta e testo le interazioni con persone reali, non solo nell'editor. Ricevi una build con un frame rate fluido che sembra naturale da raggiungere.

Gestisco il progetto in fasi chiare con build giocabili regolari, così non devi indovinare i progressi. Prima di iniziare, aiuto a restringere l'idea a ciò che giustifica veramente una terza dimensione, perché non tutto deve essere immersivo, e dirò onestamente quando un percorso più semplice è migliore. Inviami un concetto, i dispositivi target e eventuali asset 3D che hai già, e ti restituirò un piano, una timeline e una stima onesta.

— Anteprima di prodotto AR e prova prima dell'acquisto
— Simulatori di formazione VR, onboarding e simulazioni di sicurezza
— Logica di tracciamento delle mani e interazione con il controller
— Profilazione e ottimizzazione per visori
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