关于服务
翻译我在Unity和XR交互工具包上创建增强现实和虚拟现实应用程序,而对我来说最重要的是:体验必须真实,并在交付的设备上稳定运行。无论您需要AR产品预览,以便客户可以在他们的客厅中放置沙发,还是VR培训模拟器,教新手在没有真实风险的情况下掌握要领,或者为贸易展提供沉浸式展位,我都会处理整个过程。这意味着3D场景设置、优化模型和材质、手部和控制器交互、物理、世界空间中的UI,以及为头戴设备或智能手机构建和签名构建。
我同时使用独立头戴设备,如Quest系列,以及iOS和Android上的移动AR,因此我为您的受众选择格式,而不是强迫人们使用他们没有的硬件。我特别关注舒适性和性能:帧率下降的VR会导致恶心,而漂移的AR会在几秒钟内失去信任。我会提前进行性能分析,控制绘制调用和过度绘制,在有帮助的地方烘焙光照,并与真实的人进行交互测试,而不仅仅是在编辑器中。您将获得一个流畅的帧率构建,感觉自然可达。
我将项目分为明确的阶段,并定期提供可玩的构建,以便您不会对进度感到困惑。在我们开始之前,我会帮助缩小想法到真正值得三维化的内容,因为并不是所有东西都需要沉浸式体验,我会诚实地说出更简单的路径何时更优。发送给我一个概念、目标设备以及您已经拥有的任何3D资产,我会返回一个计划、时间表和诚实的估算。
— 购买前的AR产品预览和试穿
— VR培训模拟器、入职培训和安全模拟
— 手部追踪和控制器交互逻辑
— 头戴设备的性能分析和优化
我同时使用独立头戴设备,如Quest系列,以及iOS和Android上的移动AR,因此我为您的受众选择格式,而不是强迫人们使用他们没有的硬件。我特别关注舒适性和性能:帧率下降的VR会导致恶心,而漂移的AR会在几秒钟内失去信任。我会提前进行性能分析,控制绘制调用和过度绘制,在有帮助的地方烘焙光照,并与真实的人进行交互测试,而不仅仅是在编辑器中。您将获得一个流畅的帧率构建,感觉自然可达。
我将项目分为明确的阶段,并定期提供可玩的构建,以便您不会对进度感到困惑。在我们开始之前,我会帮助缩小想法到真正值得三维化的内容,因为并不是所有东西都需要沉浸式体验,我会诚实地说出更简单的路径何时更优。发送给我一个概念、目标设备以及您已经拥有的任何3D资产,我会返回一个计划、时间表和诚实的估算。
— 购买前的AR产品预览和试穿
— VR培训模拟器、入职培训和安全模拟
— 手部追踪和控制器交互逻辑
— 头戴设备的性能分析和优化