सेवा के बारे में
अनुवादितमैं यूनिटी और XR इंटरएक्शन टूलकिट पर संवर्धित और आभासी वास्तविकता एप्लिकेशन बनाता हूँ, और मेरे लिए एक चीज़ सबसे महत्वपूर्ण है: अनुभव वास्तविक होना चाहिए और जिस डिवाइस पर इसे भेजा जाता है, उस पर स्थिरता से चलना चाहिए। चाहे आपको AR उत्पाद पूर्वावलोकन की आवश्यकता हो ताकि ग्राहक अपने लिविंग रूम में एक सोफा रख सके, एक VR प्रशिक्षण सिमुलेटर जो नए व्यक्ति को बिना वास्तविक जोखिम के सिखाता है, या एक व्यापार शो के लिए एक इमर्सिव बूथ, मैं पूरे प्रक्रिया को संभालता हूँ। इसका मतलब है 3D दृश्य सेटअप, ऑप्टिमाइज्ड मॉडल और सामग्री, हाथ और नियंत्रक इंटरएक्शन, भौतिकी, UI विश्व स्थान में, और हेडसेट या स्मार्टफोन के लिए निर्माण और साइनिंग करना।
मैं क्वेस्ट श्रृंखला जैसे स्टैंडअलोन हेडसेट और iOS और Android पर मोबाइल AR के साथ काम करता हूँ, इसलिए मैं आपके दर्शकों के लिए प्रारूप चुनता हूँ बजाय इसके कि लोगों को उस हार्डवेयर की ओर धकेलूं जो उनके पास नहीं है। मैं आराम और प्रदर्शन पर विशेष ध्यान देता हूँ: फ्रेम ड्रॉप के साथ VR मिचली का कारण बनता है, और AR जो भटकता है, वह सेकंड में विश्वास खो देता है। मैं जल्दी प्रोफाइल करता हूँ, ड्रॉ कॉल और ओवरड्रॉ को नियंत्रण में रखता हूँ, जहां मदद मिलती है वहां लाइटिंग बेक करता हूँ, और वास्तविक लोगों के साथ इंटरएक्शन का परीक्षण करता हूँ, केवल संपादक में नहीं। आपको एक निर्माण मिलता है जिसमें चिकनी फ्रेम दर होती है जो स्वाभाविक रूप से पहुंचने के लिए महसूस होती है।
मैं परियोजना को स्पष्ट चरणों में चलाता हूँ जिसमें नियमित रूप से खेलने योग्य निर्माण होते हैं ताकि आप प्रगति के बारे में अनुमान न लगाएं। शुरू करने से पहले, मैं विचार को संकीर्ण करने में मदद करता हूँ कि वास्तव में क्या तीसरे आयाम को सही ठहराता है, क्योंकि हर चीज़ को इमर्सिव होने की आवश्यकता नहीं होती, और मैं ईमानदारी से कहूँगा जब एक सरल रास्ता जीतता है। मुझे एक अवधारणा, लक्षित उपकरण, और कोई भी 3D संपत्ति भेजें जो आपके पास पहले से है, और मैं एक योजना, समयरेखा, और ईमानदार अनुमान लौटाऊँगा।
— खरीद से पहले AR उत्पाद पूर्वावलोकन और प्रयास
— VR प्रशिक्षण सिमुलेटर, ऑनबोर्डिंग, और सुरक्षा सिमुलेशन
— हाथ ट्रैकिंग और नियंत्रक इंटरएक्शन लॉजिक
— हेडसेट के लिए प्रोफाइलिंग और ऑप्टिमाइजेशन
मैं क्वेस्ट श्रृंखला जैसे स्टैंडअलोन हेडसेट और iOS और Android पर मोबाइल AR के साथ काम करता हूँ, इसलिए मैं आपके दर्शकों के लिए प्रारूप चुनता हूँ बजाय इसके कि लोगों को उस हार्डवेयर की ओर धकेलूं जो उनके पास नहीं है। मैं आराम और प्रदर्शन पर विशेष ध्यान देता हूँ: फ्रेम ड्रॉप के साथ VR मिचली का कारण बनता है, और AR जो भटकता है, वह सेकंड में विश्वास खो देता है। मैं जल्दी प्रोफाइल करता हूँ, ड्रॉ कॉल और ओवरड्रॉ को नियंत्रण में रखता हूँ, जहां मदद मिलती है वहां लाइटिंग बेक करता हूँ, और वास्तविक लोगों के साथ इंटरएक्शन का परीक्षण करता हूँ, केवल संपादक में नहीं। आपको एक निर्माण मिलता है जिसमें चिकनी फ्रेम दर होती है जो स्वाभाविक रूप से पहुंचने के लिए महसूस होती है।
मैं परियोजना को स्पष्ट चरणों में चलाता हूँ जिसमें नियमित रूप से खेलने योग्य निर्माण होते हैं ताकि आप प्रगति के बारे में अनुमान न लगाएं। शुरू करने से पहले, मैं विचार को संकीर्ण करने में मदद करता हूँ कि वास्तव में क्या तीसरे आयाम को सही ठहराता है, क्योंकि हर चीज़ को इमर्सिव होने की आवश्यकता नहीं होती, और मैं ईमानदारी से कहूँगा जब एक सरल रास्ता जीतता है। मुझे एक अवधारणा, लक्षित उपकरण, और कोई भी 3D संपत्ति भेजें जो आपके पास पहले से है, और मैं एक योजना, समयरेखा, और ईमानदार अनुमान लौटाऊँगा।
— खरीद से पहले AR उत्पाद पूर्वावलोकन और प्रयास
— VR प्रशिक्षण सिमुलेटर, ऑनबोर्डिंग, और सुरक्षा सिमुलेशन
— हाथ ट्रैकिंग और नियंत्रक इंटरएक्शन लॉजिक
— हेडसेट के लिए प्रोफाइलिंग और ऑप्टिमाइजेशन