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Desenvolvimento de aplicações AR/VR no Unity XR

109 visualizações#2554
Período de listagem12 diasaté 24.11.2026
Postado26.08.2026
Visualizações10964 em 14 dias

Sobre o serviço

Traduzido
Eu crio aplicações de realidade aumentada e virtual no Unity e XR Interaction Toolkit, e uma coisa é mais importante para mim: a experiência deve ser real e funcionar de forma estável no dispositivo para o qual é enviada. Se você precisa de uma pré-visualização de produto AR para que um cliente possa colocar um sofá em sua sala de estar, um simulador de treinamento VR que ensina um novato sem risco real, ou um estande imersivo para uma feira, eu cuido de todo o processo. Isso significa configuração de cena 3D, modelos e materiais otimizados, interação com mãos e controladores, física, UI no espaço do mundo, e construção e assinatura do build para um headset ou smartphone.

Eu trabalho com headsets autônomos como a série Quest e AR móvel em iOS e Android, então eu escolho o formato para o seu público em vez de empurrar as pessoas para um hardware que elas não têm. Eu presto atenção especial ao conforto e desempenho: VR com quedas de quadro causa náusea, e AR que se desvia perde confiança em segundos. Eu perfilo cedo, mantenho chamadas de desenho e sobrecarga sob controle, assa iluminação onde ajuda, e testo interações com pessoas reais, não apenas no editor. Você recebe um build com uma taxa de quadros suave que parece natural ao alcance.

Eu executo o projeto em etapas claras com builds jogáveis regulares para que você não fique adivinhando sobre o progresso. Antes de começarmos, ajudo a restringir a ideia ao que realmente justifica uma terceira dimensão, porque nem tudo precisa ser imersivo, e eu direi honestamente quando um caminho mais simples é melhor. Envie-me um conceito, dispositivos-alvo e quaisquer ativos 3D que você já tenha, e eu retornarei um plano, cronograma e uma estimativa honesta.

— Pré-visualização de produto AR e experimentação antes da compra
— Simuladores de treinamento VR, integração e simulações de segurança
— Lógica de rastreamento de mãos e interação com controladores
— Perfilagem e otimização para headsets
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