Über den Service
ÜbersetztIch erstelle Spiele und interaktive 3D-Projekte auf Unreal Engine und leite das Projekt von der Rohidee bis zum polierten Build, der bereit für die Veröffentlichung ist. Meine Grundlage ist die Gameplay-Programmierung: Ich schreibe Systeme in C++, wo Leistung und Kontrolle wichtig sind, und benutze Blueprints, wo schnelle Iteration und Logik, die Designer verstehen, erforderlich sind. In der Praxis bedeutet dies Charakterbewegung, Kampfsysteme, Inventar, KI, Speicherstände und saubere Gameplay-Frameworks, die Ihr Team erweitern kann, ohne gegen die Engine zu kämpfen. Architektur ist mir wichtig, daher bleibt der Code lesbar und das Projekt wird nicht zu einer Sammlung von einmaligen Workarounds.
Über das Gameplay selbst kümmere ich mich um das, was normalerweise Zeitpläne frisst: Leveldesign und Weltenbau, Physik und Zerstörung, vernetzten Mehrspieler mit clientseitiger Vorhersage und Serverautorisierung, UMG-Schnittstellen und Leistungsprofilierung, um die Framerate auf Ihrer Zielhardware zu halten. Ich kümmere mich auch um architektonische Visualisierung und Produktvisualisierung – hochdetaillierte Echtzeit-Rundgänge durch Gebäude, Innenräume und Produkte mit präziser Beleuchtung, Materialien und Interaktivität, die statisches gerendertes Video nicht erreichen kann. Egal, ob es sich um einen Prototyp, einen vertikalen Slice oder einen Konfigurator handelt – ich erziele Echtzeitergebnisse, die vollständig aussehen und sich so anfühlen.
Sie erhalten ehrliche Zeitabschätzungen, regelmäßige spielbare Builds, Quellcode, der Ihnen tatsächlich gehört, und Dokumentation, damit die Arbeit nach der Übergabe weiterlebt. Notieren Sie die Plattform, den Umfang und die Frist – und ich stelle einen realistischen Plan zusammen.
— Gameplay in C++ und Blueprints
— Mehrspieler, Physik, Leveldesign
— Architektonische Visualisierung und interaktive Produktvisualisierung
Über das Gameplay selbst kümmere ich mich um das, was normalerweise Zeitpläne frisst: Leveldesign und Weltenbau, Physik und Zerstörung, vernetzten Mehrspieler mit clientseitiger Vorhersage und Serverautorisierung, UMG-Schnittstellen und Leistungsprofilierung, um die Framerate auf Ihrer Zielhardware zu halten. Ich kümmere mich auch um architektonische Visualisierung und Produktvisualisierung – hochdetaillierte Echtzeit-Rundgänge durch Gebäude, Innenräume und Produkte mit präziser Beleuchtung, Materialien und Interaktivität, die statisches gerendertes Video nicht erreichen kann. Egal, ob es sich um einen Prototyp, einen vertikalen Slice oder einen Konfigurator handelt – ich erziele Echtzeitergebnisse, die vollständig aussehen und sich so anfühlen.
Sie erhalten ehrliche Zeitabschätzungen, regelmäßige spielbare Builds, Quellcode, der Ihnen tatsächlich gehört, und Dokumentation, damit die Arbeit nach der Übergabe weiterlebt. Notieren Sie die Plattform, den Umfang und die Frist – und ich stelle einen realistischen Plan zusammen.
— Gameplay in C++ und Blueprints
— Mehrspieler, Physik, Leveldesign
— Architektonische Visualisierung und interaktive Produktvisualisierung