Informazioni sul servizio
TradottoCreo giochi e progetti 3D interattivi su Unreal Engine e guido il progetto dall'idea grezza a una versione rifinita pronta per il rilascio. La mia base è la programmazione del gameplay: scrivo sistemi in C++ dove le prestazioni e il controllo sono importanti, e utilizzo Blueprints dove è necessaria un'iterazione rapida e una logica comprensibile dai designer. In pratica, questo significa movimento dei personaggi, sistemi di combattimento, inventario, IA, salvataggi e framework di gameplay puliti che il tuo team può estendere senza combattere con il motore. L'architettura è importante per me, quindi il codice rimane leggibile e il progetto non diventa una raccolta di soluzioni temporanee.
Oltre al gameplay stesso, gestisco ciò che di solito consuma tempo: design dei livelli e costruzione del mondo, fisica e distruzione, multiplayer in rete con previsione lato client e autorità del server, interfacce UMG e profilazione delle prestazioni per mantenere i frame sul tuo hardware target. Gestisco anche la visualizzazione architettonica e la visualizzazione interattiva dei prodotti: walkthrough in tempo reale ad alta definizione di edifici, interni e prodotti con illuminazione, materiali e interattività accurati che i video statici renderizzati non possono eguagliare. Che si tratti di un prototipo di gioco, di un taglio verticale o di un configuratore, ottengo risultati in tempo reale che appaiono e si sentono completi.
Ricevi stime oneste sui tempi, build giocabili regolari, codice sorgente che possiedi realmente e documentazione affinché il lavoro viva dopo il passaggio. Scrivi la piattaforma, l'ambito e la scadenza — e io metterò insieme un piano realistico.
— Gameplay in C++ e Blueprints
— Multiplayer, fisica, design dei livelli
— Visualizzazione architettonica e visualizzazione interattiva dei prodotti
Oltre al gameplay stesso, gestisco ciò che di solito consuma tempo: design dei livelli e costruzione del mondo, fisica e distruzione, multiplayer in rete con previsione lato client e autorità del server, interfacce UMG e profilazione delle prestazioni per mantenere i frame sul tuo hardware target. Gestisco anche la visualizzazione architettonica e la visualizzazione interattiva dei prodotti: walkthrough in tempo reale ad alta definizione di edifici, interni e prodotti con illuminazione, materiali e interattività accurati che i video statici renderizzati non possono eguagliare. Che si tratti di un prototipo di gioco, di un taglio verticale o di un configuratore, ottengo risultati in tempo reale che appaiono e si sentono completi.
Ricevi stime oneste sui tempi, build giocabili regolari, codice sorgente che possiedi realmente e documentazione affinché il lavoro viva dopo il passaggio. Scrivi la piattaforma, l'ambito e la scadenza — e io metterò insieme un piano realistico.
— Gameplay in C++ e Blueprints
— Multiplayer, fisica, design dei livelli
— Visualizzazione architettonica e visualizzazione interattiva dei prodotti