सेवा के बारे में
अनुवादितमैं अनरियल इंजन पर गेम और इंटरएक्टिव 3D प्रोजेक्ट बनाता हूँ और प्रोजेक्ट को कच्चे विचार से तैयार निर्माण तक ले जाता हूँ जो रिलीज के लिए तैयार है। मेरी नींव गेमप्ले प्रोग्रामिंग है: मैं C++ में सिस्टम लिखता हूँ जहाँ प्रदर्शन और नियंत्रण महत्वपूर्ण होते हैं, और तेज़ पुनरावृत्ति और लॉजिक के लिए ब्लूप्रिंट्स का उपयोग करता हूँ जिसे डिज़ाइनर समझते हैं। व्यावहारिक रूप से इसका मतलब है चरित्र आंदोलन, लड़ाई प्रणाली, इन्वेंटरी, एआई, सहेजना, और साफ गेमप्ले ढांचे जो आपकी टीम बिना इंजन से लड़ाई किए बढ़ा सकती है। आर्किटेक्चर मेरे लिए महत्वपूर्ण है, इसलिए कोड पठनीय रहता है और प्रोजेक्ट एक बार के कार्यों का संग्रह नहीं बनता।
गेमप्ले के अलावा, मैं उन चीज़ों को संभालता हूँ जो आमतौर पर शेड्यूल को खा जाती हैं: स्तर डिजाइन और विश्व निर्माण, भौतिकी और विनाश, क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी और सर्वर प्राधिकरण के साथ नेटवर्केड मल्टीप्लेयर, UMG इंटरफेस और प्रदर्शन प्रोफाइलिंग ताकि आपके लक्षित हार्डवेयर पर फ्रेम बनाए रख सकें। मैं आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन और उत्पाद विज़ुअलाइज़ेशन भी संभालता हूँ - भवनों, आंतरिक, और उत्पादों के उच्च-विशिष्ट वास्तविक समय वॉकथ्रू जो सटीक प्रकाश, सामग्री, और इंटरएक्टिविटी के साथ होते हैं जो स्थिर रेंडर किए गए वीडियो से मेल नहीं खाते। चाहे यह एक गेम प्रोटोटाइप, वर्टिकल स्लाइस, या कॉन्फ़िगरेटर हो - मैं वास्तविक समय के परिणाम प्राप्त करता हूँ जो पूर्ण दिखते और महसूस होते हैं।
आपको ईमानदार शेड्यूल अनुमान, नियमितPlayable builds, स्रोत कोड जो आप वास्तव में मालिक हैं, और दस्तावेज़ मिलते हैं ताकि काम हस्तांतरण के बाद जीवित रहे। प्लेटफ़ॉर्म, दायरा, और समय सीमा लिखें - और मैं एक यथार्थवादी योजना तैयार करूँगा।
— C++ और ब्लूप्रिंट्स में गेमप्ले
— मल्टीप्लेयर, भौतिकी, स्तर डिजाइन
— आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन और इंटरएक्टिव उत्पाद विज़ुअलाइज़ेशन
गेमप्ले के अलावा, मैं उन चीज़ों को संभालता हूँ जो आमतौर पर शेड्यूल को खा जाती हैं: स्तर डिजाइन और विश्व निर्माण, भौतिकी और विनाश, क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी और सर्वर प्राधिकरण के साथ नेटवर्केड मल्टीप्लेयर, UMG इंटरफेस और प्रदर्शन प्रोफाइलिंग ताकि आपके लक्षित हार्डवेयर पर फ्रेम बनाए रख सकें। मैं आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन और उत्पाद विज़ुअलाइज़ेशन भी संभालता हूँ - भवनों, आंतरिक, और उत्पादों के उच्च-विशिष्ट वास्तविक समय वॉकथ्रू जो सटीक प्रकाश, सामग्री, और इंटरएक्टिविटी के साथ होते हैं जो स्थिर रेंडर किए गए वीडियो से मेल नहीं खाते। चाहे यह एक गेम प्रोटोटाइप, वर्टिकल स्लाइस, या कॉन्फ़िगरेटर हो - मैं वास्तविक समय के परिणाम प्राप्त करता हूँ जो पूर्ण दिखते और महसूस होते हैं।
आपको ईमानदार शेड्यूल अनुमान, नियमितPlayable builds, स्रोत कोड जो आप वास्तव में मालिक हैं, और दस्तावेज़ मिलते हैं ताकि काम हस्तांतरण के बाद जीवित रहे। प्लेटफ़ॉर्म, दायरा, और समय सीमा लिखें - और मैं एक यथार्थवादी योजना तैयार करूँगा।
— C++ और ब्लूप्रिंट्स में गेमप्ले
— मल्टीप्लेयर, भौतिकी, स्तर डिजाइन
— आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन और इंटरएक्टिव उत्पाद विज़ुअलाइज़ेशन