Acerca del servicio
TraducidoHago juegos y proyectos interactivos en 3D en Unreal Engine y lidero el proyecto desde la idea inicial hasta la versión pulida lista para su lanzamiento. Mi base es la programación de jugabilidad: escribo sistemas en C++ donde el rendimiento y el control son importantes, y uso Blueprints donde se necesita una iteración rápida y lógica que los diseñadores entiendan. En la práctica, esto significa movimiento de personajes, sistemas de combate, inventario, IA, guardados y marcos de jugabilidad limpios que tu equipo puede extender sin pelear con el motor. La arquitectura es importante para mí, así que el código se mantiene legible y el proyecto no se convierte en una colección de soluciones improvisadas.
Más allá de la jugabilidad en sí, manejo lo que usualmente consume los horarios: diseño de niveles y construcción de mundos, física y destrucción, multijugador en red con predicción del lado del cliente y autoridad del servidor, interfaces UMG y perfilado de rendimiento para mantener los fotogramas en tu hardware objetivo. También manejo visualización arquitectónica y visualización de productos: recorridos en tiempo real de alta detalle de edificios, interiores y productos con iluminación, materiales e interactividad precisos que el video renderizado estático no puede igualar. Ya sea un prototipo de juego, una rebanada vertical o un configurador, logro resultados en tiempo real que se ven y se sienten completos.
Obtienes estimaciones de horarios honestas, versiones jugables regulares, código fuente que realmente posees y documentación para que el trabajo viva después de la entrega. Anota la plataforma, el alcance y la fecha límite, y yo elaboraré un plan realista.
— Jugabilidad en C++ y Blueprints
— Multijugador, física, diseño de niveles
— Visualización arquitectónica y visualización interactiva de productos
Más allá de la jugabilidad en sí, manejo lo que usualmente consume los horarios: diseño de niveles y construcción de mundos, física y destrucción, multijugador en red con predicción del lado del cliente y autoridad del servidor, interfaces UMG y perfilado de rendimiento para mantener los fotogramas en tu hardware objetivo. También manejo visualización arquitectónica y visualización de productos: recorridos en tiempo real de alta detalle de edificios, interiores y productos con iluminación, materiales e interactividad precisos que el video renderizado estático no puede igualar. Ya sea un prototipo de juego, una rebanada vertical o un configurador, logro resultados en tiempo real que se ven y se sienten completos.
Obtienes estimaciones de horarios honestas, versiones jugables regulares, código fuente que realmente posees y documentación para que el trabajo viva después de la entrega. Anota la plataforma, el alcance y la fecha límite, y yo elaboraré un plan realista.
— Jugabilidad en C++ y Blueprints
— Multijugador, física, diseño de niveles
— Visualización arquitectónica y visualización interactiva de productos