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在虚幻引擎上进行游戏和实时3D开发

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列表周期12 天直到 24.11.2026
已发布26.08.2026
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关于服务

翻译
我在虚幻引擎上制作游戏和互动3D项目,并从原始想法领导项目到准备发布的精致版本。我的基础是游戏玩法编程:我在C++中编写性能和控制至关重要的系统,并在需要快速迭代和设计师理解的逻辑时使用蓝图。实际上,这意味着角色移动、战斗系统、库存、人工智能、存档,以及您的团队可以扩展而不与引擎抗争的干净游戏玩法框架。架构对我很重要,因此代码保持可读,项目不会变成一次性解决方案的集合。

除了游戏玩法本身,我还处理通常会消耗时间表的内容:关卡设计和世界构建,物理和破坏,带有客户端预测和服务器权限的网络多人游戏,UMG接口和性能分析,以保持帧率在您的目标硬件上。我还处理建筑可视化和产品可视化——高细节的实时建筑、室内和产品漫游,具有准确的照明、材料和互动性,静态渲染视频无法匹敌。无论是游戏原型、垂直切片还是配置器——我都能实现看起来和感觉完整的实时结果。

您将获得诚实的时间表估算、定期可玩版本、您实际拥有的源代码,以及在交接后仍然存在的文档。写下平台、范围和截止日期——我会制定一个现实的计划。

— C++和蓝图中的游戏玩法
— 多人游戏、物理、关卡设计
— 建筑可视化和互动产品可视化
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