Описание услуги
Я делаю игры и интерактивные 3D-проекты на Unreal Engine и веду проект от сырой идеи до отполированной сборки, готовой к релизу. Моя основа — геймплейное программирование: пишу системы на C++ там, где важны производительность и контроль, и использую Blueprints там, где нужна быстрая итерация и логика, понятная дизайнерам. На практике это движение персонажа, боевая система, инвентарь, ИИ, сохранения и аккуратные геймплейные фреймворки, которые ваша команда сможет расширять, не воюя с движком. Мне важна архитектура, поэтому код остаётся читаемым, а проект не превращается в набор разовых костылей.
Кроме самого геймплея я закрываю то, что обычно съедает сроки: дизайн уровней и построение мира, физику и разрушения, сетевой мультиплеер с клиентским предсказанием и серверной авторитетностью, интерфейсы на UMG и профилирование производительности, чтобы кадры держались на вашем целевом железе. Также занимаюсь архвизом и визуализацией продукта — высокодетальными real-time прогулками по зданиям, интерьерам и товарам с точным светом, материалами и интерактивом, которого не даст обычное отрендеренное видео. Будь то прототип игры, вертикальный срез или конфигуратор — я добиваюсь результата в реальном времени, который выглядит и ощущается завершённым.
Вы получаете честные оценки сроков, регулярные играбельные сборки, исходники, которыми реально владеете, и документацию, чтобы работа жила и после передачи. Напишите платформу, объём и дедлайн — и я составлю реалистичный план.
— Геймплей на C++ и Blueprints
— Мультиплеер, физика, дизайн уровней
— Архвиз и интерактивная визуализация продукта
Кроме самого геймплея я закрываю то, что обычно съедает сроки: дизайн уровней и построение мира, физику и разрушения, сетевой мультиплеер с клиентским предсказанием и серверной авторитетностью, интерфейсы на UMG и профилирование производительности, чтобы кадры держались на вашем целевом железе. Также занимаюсь архвизом и визуализацией продукта — высокодетальными real-time прогулками по зданиям, интерьерам и товарам с точным светом, материалами и интерактивом, которого не даст обычное отрендеренное видео. Будь то прототип игры, вертикальный срез или конфигуратор — я добиваюсь результата в реальном времени, который выглядит и ощущается завершённым.
Вы получаете честные оценки сроков, регулярные играбельные сборки, исходники, которыми реально владеете, и документацию, чтобы работа жила и после передачи. Напишите платформу, объём и дедлайн — и я составлю реалистичный план.
— Геймплей на C++ и Blueprints
— Мультиплеер, физика, дизайн уровней
— Архвиз и интерактивная визуализация продукта