Опис послуги
ПерекладЯ роблю ігри та інтерактивні 3D-проекти на Unreal Engine та веду проект від сирої ідеї до відполірованої збірки, готової до релізу. Моя основа — геймплейне програмування: пишу системи на C++ там, де важливі продуктивність та контроль, та використовую Blueprints там, де потрібна швидка ітерація та логіка, зрозуміла дизайнерам. На практиці це рух персонажа, бойова система, інвентар, ШІ, збереження та акуратні геймплейні фреймворки, які ваша команда зможе розширювати, не воюючи з движком. Мені важлива архітектура, тому код залишається читабельним, а проект не перетворюється на набір розових костилів.
Крім самого геймплею я закриваю те, що звичайно з'їдає терміни: дизайн рівнів та побудова світу, фізика та руйнування, мережевий мультиплеєр з клієнтським передбаченням та серверною авторитетністю, інтерфейси на UMG та профайлування продуктивності, щоб кадри тримались на вашому цільовому залізі. Також займаюсь архвізом та візуалізацією продукту — високодеталізованими real-time прогулянками по будівлям, інтер'єрам та товарам з точним світлом, матеріалами та інтерактивом, якого не дасть звичайне відрендероване відео. Будь то прототип гри, вертикальний зріз або конфігуратор — я добиваюсь результату в реальному часі, який виглядає та відчувається завершеним.
Ви отримуєте чесні оцінки термінів, регулярні гравні збірки, вихідники, якими ви дійсно володієте, та документацію, щоб робота жила і після передачі. Напишіть платформу, обсяг та дедлайн — і я складу реалістичний план.
— Геймплей на C++ та Blueprints
— Мультиплеєр, фізика, дизайн рівнів
— Архвіз та інтерактивна візуалізація продукту
Крім самого геймплею я закриваю те, що звичайно з'їдає терміни: дизайн рівнів та побудова світу, фізика та руйнування, мережевий мультиплеєр з клієнтським передбаченням та серверною авторитетністю, інтерфейси на UMG та профайлування продуктивності, щоб кадри тримались на вашому цільовому залізі. Також займаюсь архвізом та візуалізацією продукту — високодеталізованими real-time прогулянками по будівлям, інтер'єрам та товарам з точним світлом, матеріалами та інтерактивом, якого не дасть звичайне відрендероване відео. Будь то прототип гри, вертикальний зріз або конфігуратор — я добиваюсь результату в реальному часі, який виглядає та відчувається завершеним.
Ви отримуєте чесні оцінки термінів, регулярні гравні збірки, вихідники, якими ви дійсно володієте, та документацію, щоб робота жила і після передачі. Напишіть платформу, обсяг та дедлайн — і я складу реалістичний план.
— Геймплей на C++ та Blueprints
— Мультиплеєр, фізика, дизайн рівнів
— Архвіз та інтерактивна візуалізація продукту