24FreelanceRynek freelancerów, który nigdy nie śpi
Aktywny

Rozwój gier i interaktywnej grafiki 3D w czasie rzeczywistym na silniku Unreal

95 przeglądów#2547
Okres wystawienia12 dnido 24.11.2026
Opublikowane26.08.2026
Widoki9513 w ciągu 14 dni

O usłudze

Przetłumaczone
Tworzę gry i interaktywne projekty 3D na silniku Unreal i prowadzę projekt od surowego pomysłu do dopracowanej wersji gotowej do wydania. Moim fundamentem jest programowanie rozgrywki: piszę systemy w C++, gdzie wydajność i kontrola mają znaczenie, a Blueprints używam tam, gdzie potrzebna jest szybka iteracja i logika, którą rozumieją projektanci. W praktyce oznacza to ruch postaci, systemy walki, inwentarz, AI, zapisy oraz czyste ramy rozgrywki, które twój zespół może rozszerzać bez walki z silnikiem. Architektura ma dla mnie znaczenie, więc kod pozostaje czytelny, a projekt nie staje się zbiorem jednorazowych obejść.

Poza samą rozgrywką zajmuję się tym, co zazwyczaj pochłania harmonogramy: projektowaniem poziomów i budowaniem świata, fizyką i zniszczeniem, sieciowym trybem wieloosobowym z przewidywaniem po stronie klienta i autorytetem serwera, interfejsami UMG oraz profilowaniem wydajności, aby utrzymać klatki na docelowym sprzęcie. Zajmuję się również wizualizacją architektoniczną i wizualizacją produktów — szczegółowymi interaktywnymi spacerami po budynkach, wnętrzach i produktach z dokładnym oświetleniem, materiałami i interaktywnością, której statyczne wideo renderowane nie może dorównać. Niezależnie od tego, czy to prototyp gry, pionowy wycinek, czy konfigurator — osiągam wyniki w czasie rzeczywistym, które wyglądają i czują się kompletne.

Otrzymujesz uczciwe szacunki harmonogramu, regularne wersje do grania, kod źródłowy, który naprawdę posiadasz, oraz dokumentację, aby praca żyła po przekazaniu. Zapisz platformę, zakres i termin — a ja przygotuję realistyczny plan.

— Rozgrywka w C++ i Blueprints
— Tryb wieloosobowy, fizyka, projektowanie poziomów
— Wizualizacja architektoniczna i interaktywna wizualizacja produktów

Ochrona escrow SafeDeal

Środki są blokowane na rachunku escrow Payora w USDT (TRC-20) i wypłacane wykonawcy dopiero po akceptacji pracy.

Freelancer contacts
E-mailShow
24
Dwadzieścia · wskazówka

Zanim zamówisz

  • Przejrzyj portfolio freelancera.
  • Opisz swoje zadanie i zapytaj o cenę oraz termin.
  • Sprawdź opinie od innych klientów.
  • Lub opublikuj projekt i porównaj kilka ofert.
Ta sama kategoria

Podobne usługi

Wszystkie usługi w kategorii
Dobrze wiedzieć
Jak mogę zamówić tę usługę?

Napisz do freelancera za pomocą formularza na tej stronie: opisz zadanie, termin i wynik, którego potrzebujesz.

Jak mogę sprawdzić freelancera?

Otwórz profil: ocena, portfolio i opinie od innych klientów pokazują doświadczenie w zadaniach podobnych do twoich.

Olena T.Programowanie stron internetowych
Kontakt

Na jakie zapytania odpowiada ta strona