O usłudze
PrzetłumaczoneTworzę gry i interaktywne projekty 3D na silniku Unreal i prowadzę projekt od surowego pomysłu do dopracowanej wersji gotowej do wydania. Moim fundamentem jest programowanie rozgrywki: piszę systemy w C++, gdzie wydajność i kontrola mają znaczenie, a Blueprints używam tam, gdzie potrzebna jest szybka iteracja i logika, którą rozumieją projektanci. W praktyce oznacza to ruch postaci, systemy walki, inwentarz, AI, zapisy oraz czyste ramy rozgrywki, które twój zespół może rozszerzać bez walki z silnikiem. Architektura ma dla mnie znaczenie, więc kod pozostaje czytelny, a projekt nie staje się zbiorem jednorazowych obejść.
Poza samą rozgrywką zajmuję się tym, co zazwyczaj pochłania harmonogramy: projektowaniem poziomów i budowaniem świata, fizyką i zniszczeniem, sieciowym trybem wieloosobowym z przewidywaniem po stronie klienta i autorytetem serwera, interfejsami UMG oraz profilowaniem wydajności, aby utrzymać klatki na docelowym sprzęcie. Zajmuję się również wizualizacją architektoniczną i wizualizacją produktów — szczegółowymi interaktywnymi spacerami po budynkach, wnętrzach i produktach z dokładnym oświetleniem, materiałami i interaktywnością, której statyczne wideo renderowane nie może dorównać. Niezależnie od tego, czy to prototyp gry, pionowy wycinek, czy konfigurator — osiągam wyniki w czasie rzeczywistym, które wyglądają i czują się kompletne.
Otrzymujesz uczciwe szacunki harmonogramu, regularne wersje do grania, kod źródłowy, który naprawdę posiadasz, oraz dokumentację, aby praca żyła po przekazaniu. Zapisz platformę, zakres i termin — a ja przygotuję realistyczny plan.
— Rozgrywka w C++ i Blueprints
— Tryb wieloosobowy, fizyka, projektowanie poziomów
— Wizualizacja architektoniczna i interaktywna wizualizacja produktów
Poza samą rozgrywką zajmuję się tym, co zazwyczaj pochłania harmonogramy: projektowaniem poziomów i budowaniem świata, fizyką i zniszczeniem, sieciowym trybem wieloosobowym z przewidywaniem po stronie klienta i autorytetem serwera, interfejsami UMG oraz profilowaniem wydajności, aby utrzymać klatki na docelowym sprzęcie. Zajmuję się również wizualizacją architektoniczną i wizualizacją produktów — szczegółowymi interaktywnymi spacerami po budynkach, wnętrzach i produktach z dokładnym oświetleniem, materiałami i interaktywnością, której statyczne wideo renderowane nie może dorównać. Niezależnie od tego, czy to prototyp gry, pionowy wycinek, czy konfigurator — osiągam wyniki w czasie rzeczywistym, które wyglądają i czują się kompletne.
Otrzymujesz uczciwe szacunki harmonogramu, regularne wersje do grania, kod źródłowy, który naprawdę posiadasz, oraz dokumentację, aby praca żyła po przekazaniu. Zapisz platformę, zakres i termin — a ja przygotuję realistyczny plan.
— Rozgrywka w C++ i Blueprints
— Tryb wieloosobowy, fizyka, projektowanie poziomów
— Wizualizacja architektoniczna i interaktywna wizualizacja produktów