Sobre o serviço
TraduzidoFaço jogos e projetos interativos em 3D na Unreal Engine e lidero o projeto desde a ideia bruta até a versão polida pronta para lançamento. Minha base é a programação de jogabilidade: escrevo sistemas em C++ onde desempenho e controle são importantes, e uso Blueprints onde iteração rápida e lógica que os designers entendem são necessárias. Na prática, isso significa movimento de personagens, sistemas de combate, inventário, IA, salvamentos e estruturas de jogabilidade limpas que sua equipe pode expandir sem brigar com o motor. A arquitetura é importante para mim, então o código permanece legível e o projeto não se torna uma coleção de soluções improvisadas.
Além da jogabilidade em si, cuido do que geralmente consome cronogramas: design de níveis e construção de mundos, física e destruição, multiplayer em rede com previsão do lado do cliente e autoridade do servidor, interfaces UMG e perfilagem de desempenho para manter os quadros no seu hardware alvo. Também cuido da visualização arquitetônica e visualização de produtos — passeios em tempo real de alta detalhamento de edifícios, interiores e produtos com iluminação, materiais e interatividade precisos que vídeos renderizados estáticos não conseguem igualar. Seja um protótipo de jogo, fatia vertical ou configurador — alcanço resultados em tempo real que parecem e se sentem completos.
Você recebe estimativas de cronograma honestas, versões jogáveis regulares, código-fonte que você realmente possui e documentação para que o trabalho viva após a entrega. Anote a plataforma, escopo e prazo — e eu montarei um plano realista.
— Jogabilidade em C++ e Blueprints
— Multiplayer, física, design de níveis
— Visualização arquitetônica e visualização interativa de produtos
Além da jogabilidade em si, cuido do que geralmente consome cronogramas: design de níveis e construção de mundos, física e destruição, multiplayer em rede com previsão do lado do cliente e autoridade do servidor, interfaces UMG e perfilagem de desempenho para manter os quadros no seu hardware alvo. Também cuido da visualização arquitetônica e visualização de produtos — passeios em tempo real de alta detalhamento de edifícios, interiores e produtos com iluminação, materiais e interatividade precisos que vídeos renderizados estáticos não conseguem igualar. Seja um protótipo de jogo, fatia vertical ou configurador — alcanço resultados em tempo real que parecem e se sentem completos.
Você recebe estimativas de cronograma honestas, versões jogáveis regulares, código-fonte que você realmente possui e documentação para que o trabalho viva após a entrega. Anote a plataforma, escopo e prazo — e eu montarei um plano realista.
— Jogabilidade em C++ e Blueprints
— Multiplayer, física, design de níveis
— Visualização arquitetônica e visualização interativa de produtos