Über den Service
ÜbersetztIch erstelle Augmented-Reality-Filter für Gesicht und Kamera, die die Menschen teilen möchten, und leite das Projekt von der Idee bis zur Veröffentlichung, bereit zur Überprüfung. Ich arbeite in Spark AR und Lens Studio: Ich erstelle markenbezogene Masken, animiertes Make-up und Schmuck, Produktanprobierungsebenen, Welteffekte mit 3D-Objekten, die im Raum verankert sind, und kleine interaktive Spiele, die durch Gesichtsausdrücke, Berührungen oder die Frontkamera gesteuert werden. Jeder Filter wird zunächst um eine klare Idee herum entwickelt, dann modelliert, texturiert und animiert, sodass er sofort auf einem Telefonbildschirm erkennbar ist und zum Leben erwacht, sobald die Kamera startet.
Meine Arbeit ist nicht nur eine hübsche Vorschau im Editor. Ich optimiere Polygone, Texturen und Shader, damit der Effekt zu den Plattformgrenzen passt und schnell auf Mittelklassegeräten lädt, denn ein Filter, der ruckelt oder die Überprüfung nicht besteht, wird von niemandem genutzt. Ich passe die Gesichtserkennung, Okklusion, Segmentierung und Auslöser durch Hände oder Umgebung an, teste an verschiedenen Gesichtern und bei unterschiedlichem Licht, bereite Icons, Demovideos und alle Metadaten vor, die die Plattform anfordert. Wenn Sie bereits einen Markenleitfaden, 3D-Assets oder ein Kampagnenkonzept haben – ich passe den Effekt an; wenn Sie nur eine grobe Idee haben – helfe ich, sie zu etwas zu entwickeln, das technisch funktioniert und gut aussieht.
Sie erhalten einen bereit getesteten Effekt, der bereit zur Veröffentlichung ist, sowie das ursprüngliche Projekt, damit Ihr Team es später wiederverwenden oder aktualisieren kann. Ich übernehme sowohl einen einzelnen Schlüssel-Filter für einen Launch als auch eine thematische Serie für eine saisonale Kampagne und eine ständige Reihe von Effekten für eine Marke, die eine stabile AR-Präsenz benötigt. Nennen Sie mir die Plattform, das Ziel und welche Assets Sie haben, und ich sage Ihnen ehrlich, was realistisch innerhalb Ihres Budgets und Zeitrahmens ist.
— Markenbezogene Masken, Make-up und Accessoire-Anprobierungen
— Produkt- und Welteffekte mit 3D-Objektplatzierung
— Interaktive Mini-Spiele durch Gesichtsausdrücke und Kameraauslöser
— Vollständige Optimierung, Tests und Veröffentlichungsbereitschaft
Meine Arbeit ist nicht nur eine hübsche Vorschau im Editor. Ich optimiere Polygone, Texturen und Shader, damit der Effekt zu den Plattformgrenzen passt und schnell auf Mittelklassegeräten lädt, denn ein Filter, der ruckelt oder die Überprüfung nicht besteht, wird von niemandem genutzt. Ich passe die Gesichtserkennung, Okklusion, Segmentierung und Auslöser durch Hände oder Umgebung an, teste an verschiedenen Gesichtern und bei unterschiedlichem Licht, bereite Icons, Demovideos und alle Metadaten vor, die die Plattform anfordert. Wenn Sie bereits einen Markenleitfaden, 3D-Assets oder ein Kampagnenkonzept haben – ich passe den Effekt an; wenn Sie nur eine grobe Idee haben – helfe ich, sie zu etwas zu entwickeln, das technisch funktioniert und gut aussieht.
Sie erhalten einen bereit getesteten Effekt, der bereit zur Veröffentlichung ist, sowie das ursprüngliche Projekt, damit Ihr Team es später wiederverwenden oder aktualisieren kann. Ich übernehme sowohl einen einzelnen Schlüssel-Filter für einen Launch als auch eine thematische Serie für eine saisonale Kampagne und eine ständige Reihe von Effekten für eine Marke, die eine stabile AR-Präsenz benötigt. Nennen Sie mir die Plattform, das Ziel und welche Assets Sie haben, und ich sage Ihnen ehrlich, was realistisch innerhalb Ihres Budgets und Zeitrahmens ist.
— Markenbezogene Masken, Make-up und Accessoire-Anprobierungen
— Produkt- und Welteffekte mit 3D-Objektplatzierung
— Interaktive Mini-Spiele durch Gesichtsausdrücke und Kameraauslöser
— Vollständige Optimierung, Tests und Veröffentlichungsbereitschaft