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Desarrollo de Filtros y Máscaras en Spark AR y Lens Studio

94 vistas#2460
Período de listado9 díashasta 23.11.2026
Publicado25.08.2026
Vistas9430 en 14 días

Acerca del servicio

Traducido
Creo filtros de realidad aumentada para cara y cámara que la gente quiere compartir, y lidero el proyecto desde la idea hasta la publicación, listo para revisión. Trabajo en Spark AR y Lens Studio: creando máscaras de marca, maquillaje animado y joyería, capas de prueba de productos, efectos de mundo con objetos 3D anclados en el espacio y pequeños juegos interactivos controlados por expresiones faciales, toques o la cámara frontal. Cada filtro se construye primero en torno a una idea clara, luego se modela, texturiza y anima para que se vea instantáneamente en la pantalla del teléfono y cobre vida justo después de que la cámara se enciende.

Mi trabajo no es solo una bonita vista previa en el editor. Optimizo polígonos, texturas y sombreadores para que el efecto se ajuste a los límites de la plataforma y se cargue rápidamente en dispositivos de gama media, porque un filtro que se retrasa o no pasa la revisión, nadie lo usa. Ajusto el seguimiento facial, la oclusión, la segmentación y los disparadores por manos o entorno, pruebo en diferentes caras y en diferentes iluminaciones, preparo íconos, videos de demostración y todos los metadatos que la plataforma solicita. Si ya tienes una guía de marca, activos 3D o un concepto de campaña, adapto el efecto para que se ajuste; si solo tienes una idea vaga, ayudo a desarrollarla en algo que funcione técnicamente y se vea bien.

Obtienes un efecto listo y probado, listo para lanzar, además del proyecto original para que tu equipo pueda reutilizarlo o actualizarlo más tarde. Asumo tanto un filtro clave único para un lanzamiento como una serie temática para una campaña estacional, y un conjunto permanente de efectos para una marca que necesita una presencia estable de AR. Dime la plataforma, el objetivo y qué activos tienes, y diré honestamente lo que es realista dentro de tu presupuesto y cronograma.

— Máscaras de marca, maquillaje y prueba de accesorios
— Efectos de producto y de mundo con colocación de objetos 3D
— Mini-juegos interactivos por expresiones faciales y disparadores de cámara
— Optimización completa, pruebas y preparación para publicación
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