À propos du service
TraduitJe crée des filtres de réalité augmentée pour le visage et la caméra que les gens veulent partager, et je dirige le projet de l'idée à la publication, prêt pour révision. Je travaille dans Spark AR et Lens Studio : création de masques de marque, de maquillage animé et de bijoux, de couches d'essai de produits, d'effets mondiaux avec des objets 3D ancrés dans l'espace et de petits jeux interactifs contrôlés par des expressions faciales, des tapotements ou la caméra frontale. Chaque filtre est d'abord construit autour d'une idée claire, puis modélisé, texturé et animé pour qu'il soit instantanément visible sur un écran de téléphone et prenne vie dès que la caméra s'active.
Mon travail n'est pas seulement un joli aperçu dans l'éditeur. J'optimise les polygones, les textures et les shaders pour que l'effet respecte les limites de la plateforme et se charge rapidement sur des appareils de milieu de gamme, car un filtre qui lag ou échoue à la révision, personne ne l'utilise. J'affine le suivi facial, l'occlusion, la segmentation et les déclencheurs par les mains ou l'environnement, je teste sur différents visages et dans différentes lumières, je prépare des icônes, des vidéos de démonstration et toutes les métadonnées demandées par la plateforme. Si vous avez déjà un guide de marque, des actifs 3D ou un concept de campagne — j'adapte l'effet pour qu'il convienne ; si vous n'avez qu'une idée générale — je vous aide à la développer en quelque chose qui fonctionne techniquement et qui a fière allure.
Vous obtenez un effet prêt et testé, prêt à être lancé, ainsi que le projet original afin que votre équipe puisse le réutiliser ou le mettre à jour plus tard. Je prends en charge à la fois un filtre clé unique pour un lancement et une série thématique pour une campagne saisonnière, ainsi qu'un ensemble d'effets permanents pour une marque qui a besoin d'une présence AR stable. Dites-moi la plateforme, l'objectif et quels actifs vous avez, et je vous dirai honnêtement ce qui est réaliste dans votre budget et votre calendrier.
— Masques de marque, essais de maquillage et d'accessoires
— Effets de produits et mondiaux avec placement d'objets 3D
— Mini-jeux interactifs par expressions faciales et déclencheurs de caméra
— Optimisation complète, tests et préparation à la publication
Mon travail n'est pas seulement un joli aperçu dans l'éditeur. J'optimise les polygones, les textures et les shaders pour que l'effet respecte les limites de la plateforme et se charge rapidement sur des appareils de milieu de gamme, car un filtre qui lag ou échoue à la révision, personne ne l'utilise. J'affine le suivi facial, l'occlusion, la segmentation et les déclencheurs par les mains ou l'environnement, je teste sur différents visages et dans différentes lumières, je prépare des icônes, des vidéos de démonstration et toutes les métadonnées demandées par la plateforme. Si vous avez déjà un guide de marque, des actifs 3D ou un concept de campagne — j'adapte l'effet pour qu'il convienne ; si vous n'avez qu'une idée générale — je vous aide à la développer en quelque chose qui fonctionne techniquement et qui a fière allure.
Vous obtenez un effet prêt et testé, prêt à être lancé, ainsi que le projet original afin que votre équipe puisse le réutiliser ou le mettre à jour plus tard. Je prends en charge à la fois un filtre clé unique pour un lancement et une série thématique pour une campagne saisonnière, ainsi qu'un ensemble d'effets permanents pour une marque qui a besoin d'une présence AR stable. Dites-moi la plateforme, l'objectif et quels actifs vous avez, et je vous dirai honnêtement ce qui est réaliste dans votre budget et votre calendrier.
— Masques de marque, essais de maquillage et d'accessoires
— Effets de produits et mondiaux avec placement d'objets 3D
— Mini-jeux interactifs par expressions faciales et déclencheurs de caméra
— Optimisation complète, tests et préparation à la publication