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Desenvolvimento de Filtro AR e Máscara no Spark AR e Lens Studio

93 visualizações#2460
Período de listagem9 diasaté 23.11.2026
Postado25.08.2026
Visualizações9338 em 14 dias

Sobre o serviço

Traduzido
Eu crio filtros de realidade aumentada para rosto e câmera que as pessoas querem compartilhar, e lidero o projeto desde a ideia até a publicação, pronto para revisão. Eu trabalho no Spark AR e Lens Studio: criando máscaras de marca, maquiagem animada e joias, camadas de experimentação de produtos, efeitos de mundo com objetos 3D ancorados no espaço e pequenos jogos interativos controlados por expressões faciais, toques ou pela câmera frontal. Cada filtro é primeiro construído em torno de uma ideia clara, depois modelado, texturizado e animado para que seja lido instantaneamente na tela do telefone e ganhe vida assim que a câmera começa.

Meu trabalho não é apenas uma prévia bonita no editor. Eu otimizo polígonos, texturas e shaders para que o efeito se encaixe nos limites da plataforma e carregue rapidamente em dispositivos de médio alcance, porque um filtro que demora ou falha na revisão, ninguém usa. Eu ajusto o rastreamento facial, oclusão, segmentação e gatilhos por mãos ou ambiente, testo em diferentes rostos e em diferentes iluminações, preparo ícones, vídeos de demonstração e todos os metadados que a plataforma solicita. Se você já tem um guia de marca, ativos 3D ou conceito de campanha — eu adapto o efeito para se encaixar; se você só tem uma ideia vaga — eu ajudo a desenvolvê-la para algo que funcione tecnicamente e tenha uma boa aparência.

Você recebe um efeito testado e pronto para lançamento, além do projeto original para que sua equipe possa reutilizá-lo ou atualizá-lo mais tarde. Eu assumo tanto um único filtro chave para um lançamento quanto uma série temática para uma campanha sazonal, e um conjunto fixo de efeitos para uma marca que precisa de uma presença estável em AR. Diga-me a plataforma, o objetivo e quais ativos você tem, e eu direi honestamente o que é realista dentro do seu orçamento e cronograma.

— Máscaras de marca, maquiagem e experimentação de acessórios
— Efeitos de produto e de mundo com colocação de objetos 3D
— Mini-jogos interativos por expressões faciais e gatilhos de câmera
— Otimização completa, testes e prontidão para publicação
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