Informazioni sul servizio
TradottoCreo filtri di realtà aumentata per il viso e la fotocamera che le persone vogliono condividere, e gestisco il progetto dall'idea alla pubblicazione, pronto per la revisione. Lavoro in Spark AR e Lens Studio: creando maschere brandizzate, trucco animato e gioielli, strati di prova prodotto, effetti mondiali con oggetti 3D ancorati nello spazio e piccoli giochi interattivi controllati da espressioni facciali, tocchi o dalla fotocamera frontale. Ogni filtro è prima costruito attorno a un'idea chiara, poi modellato, texturizzato e animato in modo che venga visualizzato istantaneamente su uno schermo di telefono e prenda vita subito dopo l'accensione della fotocamera.
Il mio lavoro non è solo un'anteprima carina nell'editor. Ottimizzo poligoni, texture e shader affinché l'effetto si adatti ai limiti della piattaforma e si carichi rapidamente su dispositivi di fascia media, perché un filtro che ritarda o non supera la revisione, nessuno lo usa. Affino il tracciamento del viso, l'occlusione, la segmentazione e i trigger tramite mani o ambiente, test su volti diversi e in diverse illuminazioni, preparo icone, video dimostrativi e tutti i metadati richiesti dalla piattaforma. Se hai già una guida del marchio, risorse 3D o un concetto di campagna — adatto l'effetto per adattarlo; se hai solo un'idea approssimativa — aiuto a svilupparla in qualcosa che funzioni tecnicamente e abbia un buon aspetto.
Ricevi un effetto pronto e testato, pronto per il lancio, più il progetto originale in modo che il tuo team possa riutilizzarlo o aggiornarlo in seguito. Mi occupo sia di un singolo filtro chiave per un lancio che di una serie a tema per una campagna stagionale, e di un set di effetti permanenti per un marchio che ha bisogno di una presenza AR stabile. Dimmi la piattaforma, l'obiettivo e quali risorse hai, e dirò onestamente cosa è realistico all'interno del tuo budget e della tua tempistica.
— Maschere brandizzate, trucco e prova accessori
— Effetti di prodotto e mondiali con posizionamento di oggetti 3D
— Mini-giochi interattivi tramite espressioni facciali e trigger della fotocamera
— Ottimizzazione completa, test e prontezza alla pubblicazione
Il mio lavoro non è solo un'anteprima carina nell'editor. Ottimizzo poligoni, texture e shader affinché l'effetto si adatti ai limiti della piattaforma e si carichi rapidamente su dispositivi di fascia media, perché un filtro che ritarda o non supera la revisione, nessuno lo usa. Affino il tracciamento del viso, l'occlusione, la segmentazione e i trigger tramite mani o ambiente, test su volti diversi e in diverse illuminazioni, preparo icone, video dimostrativi e tutti i metadati richiesti dalla piattaforma. Se hai già una guida del marchio, risorse 3D o un concetto di campagna — adatto l'effetto per adattarlo; se hai solo un'idea approssimativa — aiuto a svilupparla in qualcosa che funzioni tecnicamente e abbia un buon aspetto.
Ricevi un effetto pronto e testato, pronto per il lancio, più il progetto originale in modo che il tuo team possa riutilizzarlo o aggiornarlo in seguito. Mi occupo sia di un singolo filtro chiave per un lancio che di una serie a tema per una campagna stagionale, e di un set di effetti permanenti per un marchio che ha bisogno di una presenza AR stabile. Dimmi la piattaforma, l'obiettivo e quali risorse hai, e dirò onestamente cosa è realistico all'interno del tuo budget e della tua tempistica.
— Maschere brandizzate, trucco e prova accessori
— Effetti di prodotto e mondiali con posizionamento di oggetti 3D
— Mini-giochi interattivi tramite espressioni facciali e trigger della fotocamera
— Ottimizzazione completa, test e prontezza alla pubblicazione