Über den Service
ÜbersetztIch baue fertige 2D- und 3D-Spiele in der Godot-Engine und begleite das Projekt von der groben Idee bis zu einem kompilierten Build, der bereit zur Veröffentlichung ist. Ich schreibe Gameplay in GDScript, und wenn das System zusätzliche Leistung benötigt oder Sie bereits C#-Code haben, verwende ich auch C#. Meine Arbeit ist die Engine selbst: Ich stelle Szenen und Knoten zusammen, verdrahte Signale, konfiguriere Physik-Körper und Kollisionsformen, verwalte Animationszustandsmaschinen und baue eine UI, die auf jedem Bildschirm lesbar bleibt. Mir ist wichtig, wie sich das Spiel in Ihren Händen anfühlt: reaktionsschnelle Steuerung und die kleinen Details, die die Action befriedigend machen.
Ich strukturiere jedes Projekt für eine einfache Wartung nach der Veröffentlichung: wiederverwendbare Szenenkomponenten, saubere Knotenhierarchien, Eingabekonfiguration für Tastatur, Gamepad und Touch sowie Speichersysteme, Menüs und Pauselogik. Sobald die Kernschleife funktioniert, profiliere ich sie, beseitige Ruckler und erreiche eine flüssige Leistung auf bescheidener Hardware. Godot exportiert für Desktop (Windows, Linux, macOS), Android, iOS und Web über HTML5, sodass ein Projekt Spieler überall erreicht – und ich kümmere mich um Exportvorgaben, Icons und Verpackung. Egal, ob Sie einen polierten Prototyp, ein veröffentlichungsbereites Projekt oder zusätzliche Unterstützung bei einem bestehenden Godot-Code benötigen, ich werde mich einbringen und Ergebnisse liefern.
— Gameplay-Programmierung in GDScript und C#
— Szenen, Knoten, Signale, Physik und Animation
— Reaktionsfähige UI, Menüs, Speichersysteme und Eingabekonfiguration
— Export für Desktop, Mobilgeräte und Web